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Nymos
Nymos
Asked:2023-08-27 22:26:00 +0000 UTC2023-08-27 22:26:00 +0000 UTC 2023-08-27 22:26:00 +0000 UTC

如何在Ren'Py中检查玩家反应时间?

  • 772
比赛还有4 天就结束了。回答这个问题,可能会获得 +50声望点的奖励。Nymos希望引起更多人对这个问题的关注。

大家好!对于我的视觉小说中的某些变化,我想测试玩家的反应,类似于游戏《黎明杀机》。它看起来像这样:

在此输入图像描述

好吧,就我个人而言,我在这方面的成功是:

  1. 我已经导入了 datetime 模块来处理时间:
python:
    import datetime
  1. 创建一个变量来存储玩家应该做出反应的时间。
$ time_limit = datetime.datetime.now() + datetime.timedelta(seconds=10)
  1. 接下来,我为检查玩家反应时间的场景创建了一个标签(label):
label reaction_check:
    "У вас есть 10 секунд, чтобы дать реакцию."

    $ start_time = renpy.game.time.time()
   
    
    menu:
        "Реакция 1":
            $ reaction = "reaction_1"

    $ end_time = renpy.game.time.time()
    $ reaction_time = int(end_time - start_time)

    if reaction_time <= 10:
        "Вы дали реакцию вовремя. Nymos молодец {reaction_time} секунд."

    else:
        "Вы не дали реакцию вовремя. Nymos лох {reaction_time} секунд."

在此示例中,场景reaction_check设置了玩家反应的时间限制为 10 秒。然后计算玩家反应开始和结束之间的时间,并检查反应是否按时给出。

虽然我写了反应测试,但我还是没有做出类似的黎明杀机游戏。我不知道如何制作动画并使其如果玩家击中白线,他就赢了。如果您能提供帮助,我将不胜感激!

python
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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  1. Best Answer
    Nymos
    2023-08-31T18:45:53Z2023-08-31T18:45:53Z

    所以,我能够自己找到解决方案。在我的示例中,我在变量config.reaction_area_x、config.reaction_area_y和中定义了命中区域config.reaction_area_radius。然后我使用scene bg reaction_line. 在标签中reaction_check,我用命令等待一段时间pause,然后检查玩家的光标是否进入反应区域,如果进入则将标志设置reaction_success为True。

    init python:
        import random
    
    # Определение области попадания
    define config.reaction_area_x = 400
    define config.reaction_area_y = 300
    define config.reaction_area_radius = 200
    
    label start:
    
        # Визуальный элемент с белой линией
        image reaction_line = "reaction_line.png"
    
        # Переменная для хранения флага реакции игрока
        $ reaction_success = False
    
        # Метка для сцены проверки реакции
        label reaction_check:
    
            # Отображение изображения линии
            scene bg reaction_line
    
            # Ожидание реакции игрока
            pause 2.0
    
            # Проверка попадания в область реакции
            $ mouse_x, mouse_y = renpy.mouse.x, renpy.mouse.y
            $ distance = ((mouse_x - config.reaction_area_x) ** 2 + (mouse_y - config.reaction_area_y) ** 2) ** 0.5
    
            if distance <= config.reaction_area_radius:
                $ reaction_success = True
    
        if reaction_success:
            "Вы попали в белую линию! Вы выиграли!"
        else:
            "Вы не попали в белую линию! Вы проиграли!"
    
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