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主页 / 问题 / 1548851
Accepted
Mikhail Krivosheev
Mikhail Krivosheev
Asked:2023-10-31 13:50:10 +0000 UTC2023-10-31 13:50:10 +0000 UTC 2023-10-31 13:50:10 +0000 UTC

如何继续一条线并获取其终点的坐标?

  • 772

沿轴有一个坐标系X и Y。例如,我们以493宽度和94高度来获取画布的宽度。根据以下 2 点坐标绘制一条直线:

x1 y1 x2 y2:
84 90 389 75

这条直线的角度将是-16.015905961155084

问题:
在给定线的当前角度的情况下,如何将这条线延伸到画布的末端?以及如何以当前角度从画布的起点到该线的起点绘制一条线?然后你需要得到 2 个点,第一个点是这条新的大线的起点,最后一个点是它的终点。画布本身是 SVG 格式。

我找到了一个远程示例,说明如何完成此操作,Canvas但没有获得最后一行的最终坐标: https: //codepen.io/yazmeyaa/pen/mdvPwYj

为了更好地理解该任务,我将附上一些屏幕截图,说明为什么需要这样做:

在此输入图像描述

需要在图表上绘制一条白线,其末端分别向右和向左形成适当的角度。并按照以下原则完成绘制:

在此输入图像描述

javascript
  • 1 1 个回答
  • 52 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    MBo
    2023-10-31T14:07:29Z2023-10-31T14:07:29Z

    如果你确定直线会落入垂直边缘,那么从三角形的相似度来写就足够了

    y_left = y1 + (y2-y1)*(-x1)/(x2-x1)
    y_right = y1 + (y2-y1)*(width-x1)/(x2-x1)
    

    一般情况下,可以将直线写成参数形式,并求出下面射线末端朝向第二点的解(第二个交点同理)

    //параметрические уравнения прямой для справки
    //x = x1 + dx * t
    //y = y1 + dy * t
    
    dx = x2 - x1
    dy = y2 - y1
    
    //возможные границы
    if dx > 0 then
       bx = width
    else
       bx = 0
    
    if dy > 0 then
       by = height
    else
       by = 0
    
    //проверим на вертикаль/горизонталь
    if dx = 0 then
        return ix = x1,  iy = by
    
    if dy = 0 then
        return iy = y1,  ix = bx
    
    //в общем случае считаем параметры, при которых будет пересечение с гор/верт ребром
    tx = (bx - x1) / dx
    ty = (by - y1) / dy
    
    //и выбираем меньший параметр
    if tx <= ty then
       ix = bx
       iy = y1 + tx * dy
    else
       iy = by
       ix = x1 + ty * dx
    
    return ix, iy
    

    添加:问题作者处理双向行扩展的代码

    function drawLineToEdges(x1, y1, x2, y2, width, height) {
      let dx = x2 - x1;
      let dy = y2 - y1;
      let bxRight, bxLeft;
      let byTop, byBottom;
      let ixRight, iyRight;
      let txRight, tyRight;
      let ixLeft, iyLeft;
      let txLeft, tyLeft;
    
      if (dx > 0) {
        bxRight = width;
        bxLeft = 0;
      } else {
        bxRight = 0;
        bxLeft = width;
      }
    
      if (dy > 0) {
        byTop = height;
        byBottom = 0;
      } else {
        byTop = 0;
        byBottom = height;
      }
    
      if (dx === 0) {
        ixRight = x1;
        iyRight = Math.min(byTop, height);
        ixLeft = x1;
        iyLeft = Math.max(byBottom, height);
      } else if (dy === 0) {
        iyRight = y1;
        ixRight = Math.min(bxRight, width);
        iyLeft = y1;
        ixLeft = Math.max(bxLeft, 0);
      } else {
        txRight = (bxRight - x1) / dx;
        tyRight = (byTop - y1) / dy;
    
        txLeft = (bxLeft - x1) / dx;
        tyLeft = (byBottom - y1) / dy;
    
        if (txRight <= tyRight) {
          ixRight = bxRight;
          iyRight = y1 + txRight * dy;
        } else {
          iyRight = byTop;
          ixRight = x1 + tyRight * dx;
        }
    
        if (txLeft <= tyLeft) {
          ixLeft = bxLeft;
          iyLeft = y1 + txLeft * dy;
        } else {
          iyLeft = byBottom;
          ixLeft = x1 + tyLeft * dx;
        }
      }
    
      return { x1: ixLeft, y1: iyLeft, x2: ixRight, y2: iyRight };
    }
    
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