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主页 / 问题 / 1563588
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User12351259599491
User12351259599491
Asked:2024-01-28 04:18:45 +0000 UTC2024-01-28 04:18:45 +0000 UTC 2024-01-28 04:18:45 +0000 UTC

我无法将物理材质拖到对撞机上

  • 772

我有一个游戏对象,它是一个从墙壁反弹的简单圆圈。
但当它反弹时,它会失去能量并停止,尽管它不应该这样做。
这是退回代码

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {

        Rigidbody2D collidingRB = collision.transform.GetComponent<Rigidbody2D>();
        collidingRB.velocity = Vector3.Reflect(collision.transform.position, -collision.contacts[0].normal);
       
        GameObject collidedObject = collision.gameObject;

        // Получаем компонент Transform объекта (отвечает за его положение и масштаб)
        Transform collidedTransform = collidedObject.transform;

        // Увеличиваем масштаб объекта на 10%
        collidedTransform.localScale *= scaleMultiplier;
 
     
    }

我读到您需要在碰撞器上安装物理材质。但我做不到。
我创造了它
在此输入图像描述

我试图将其拖入材质字段中的对撞机中,但那里出现了一个禁止圆圈,说我不能。
这是为什么?
我该如何修复它并确保我的球在与墙壁碰撞时不会失去速度?

c#
  • 1 1 个回答
  • 17 Views

1 个回答

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    2024-02-07T03:50:09Z2024-02-07T03:50:09Z

    您需要 2D 物理材质 https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicsMaterial2D.html

    您的屏幕截图中是 3D 物理的物理材质。

    • 1

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