using UnityEngine;
public class AttachRagdollPart : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject; // Объект, к которому вы хотите привязать руку Ragdoll
void Start()
{
ConfigurableJoint joint = gameObject.AddComponent<ConfigurableJoint>();
joint.connectedBody = targetObject.GetComponent<Rigidbody>();
// Настройте другие параметры констрейнта по вашему усмотрению
}
}
using UnityEngine;
public class FreezeRagdollPart : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
if (rb != null)
{
rb.isKinematic = true; // Устанавливаем физическое тело в состояние isKinematic, чтобы объект не реагировал на физические силы
}
}
}
是的,在 Unity 中,您可以将某些布娃娃部件捕捉到其他对象或矢量。为此,您可以使用各种技术,例如绑定到脚本、动态更改约束或使用物理力。
实现此目的的一种方法是使用物理约束,例如 ConfigurableJoint。您可以为布娃娃的手创建一个 ConfigurableJoint 并将其绑定到另一个对象或向量。这将允许布偶猫的手臂跟随指定的物体或矢量,而布偶猫的其余部分则表现正常。
下面是一些示例代码,您可以使用它来将布娃娃的手绑定到 Unity 中的对象:
将此脚本附加到 Unity 项目中的布娃娃手上,它将导致手在保持原位的同时忽略物理力。
第二种选择是您可以固定布娃娃的手臂,这样就不会受到任何物理力的作用。为此,您可以使用方法来控制对象的物理行为,例如将其物理体 (Rigidbody) 设置为 isKinematic 状态或更改其质量和其他参数。
以下是如何在 Unity 中使布偶的手臂免受物理力影响的示例:
将此脚本附加到 Unity 项目中的布娃娃手上,它将导致手在保持原位的同时忽略物理力。
接下来,您可以通过transform.position将手移动到舞台上您想要的位置。