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Алексей
Алексей
Asked:2024-02-05 03:49:30 +0000 UTC2024-02-05 03:49:30 +0000 UTC 2024-02-05 03:49:30 +0000 UTC

将骨骼捕捉到单独的对象(布娃娃)

  • 772

是否有可能以某种方式将布娃娃的手绑定到某个物体或矢量,以便它们连接到一个单独的物体,而其余骨骼的行为就像布娃娃应该的那样?

unity3d
  • 1 1 个回答
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    2024-02-10T04:25:10Z2024-02-10T04:25:10Z

    是的,在 Unity 中,您可以将某些布娃娃部件捕捉到其他对象或矢量。为此,您可以使用各种技术,例如绑定到脚本、动态更改约束或使用物理力。

    实现此目的的一种方法是使用物理约束,例如 ConfigurableJoint。您可以为布娃娃的手创建一个 ConfigurableJoint 并将其绑定到另一个对象或向量。这将允许布偶猫的手臂跟随指定的物体或矢量,而布偶猫的其余部分则表现正常。

    下面是一些示例代码,您可以使用它来将布娃娃的手绑定到 Unity 中的对象:

    using UnityEngine;
    
    public class AttachRagdollPart : MonoBehaviour
    {
        public Transform targetObject; // Объект, к которому вы хотите привязать руку Ragdoll
    
        void Start()
        {
            ConfigurableJoint joint = gameObject.AddComponent<ConfigurableJoint>();
            joint.connectedBody = targetObject.GetComponent<Rigidbody>();
            // Настройте другие параметры констрейнта по вашему усмотрению
        }
    }
    
    

    将此脚本附加到 Unity 项目中的布娃娃手上,它将导致手在保持原位的同时忽略物理力。


    第二种选择是您可以固定布娃娃的手臂,这样就不会受到任何物理力的作用。为此,您可以使用方法来控制对象的物理行为,例如将其物理体 (Rigidbody) 设置为 isKinematic 状态或更改其质量和其他参数。

    以下是如何在 Unity 中使布偶的手臂免受物理力影响的示例:

    using UnityEngine;
    
    public class FreezeRagdollPart : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
            if (rb != null)
            {
                rb.isKinematic = true; // Устанавливаем физическое тело в состояние isKinematic, чтобы объект не реагировал на физические силы
            }
        }
    }
    

    将此脚本附加到 Unity 项目中的布娃娃手上,它将导致手在保持原位的同时忽略物理力。

    接下来,您可以通过transform.position将手移动到舞台上您想要的位置。

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