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主页 / 问题 / 1569898
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Петя
Петя
Asked:2024-03-03 17:28:09 +0000 UTC2024-03-03 17:28:09 +0000 UTC 2024-03-03 17:28:09 +0000 UTC

按下按钮时如何更新变量?

  • 772

有一个功能OpenWin1()可以打开一个带有设置的窗口,您可以在其中输入坐标、尺寸等(到目前为止我只完成了坐标)。
单击时,会在另一个文件中创建一行包含设置的内容。

一切正常,一切都很好,但变量没有更新,采用默认文本(pos Y, pos X)。

我们需要确保当按下按钮时,"Update"变量会被更新。

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import subprocess
import time
from tkinter import *

root = Tk()
root.title('123')
root.geometry('400x600')
root.resizable(width=False, height=False)

font = ('intro.otf', 12)

def Insert(file_name, text_line, text_to_add):
    with open(file_name, 'r', encoding='utf-8') as read_file:
        text = read_file.readlines()
        text.insert(text_line, text_to_add+"\n")
    with open(file_name, 'w', encoding='utf-8') as write_file:
        for i in text:
            write_file.write(i)
    with open(r"game.py", 'r') as fp:
        for count, line in enumerate(fp):
            pass

def OpenWin1():
    Win1 = Tk()
    Win1.title('Setup gameobject')
    Win1.geometry('220x200')
    Win1.resizable(width=False,height=False)
    WB1 = Button(Win1,text='Add gameobject',command=lambda:Insert("game.py", 24, f'    pygame.draw.rect(screen, WHITE, ({Xprint}, {Yprint}, 75, 75))'), font=font)
    WB1.place(y=10,x=40)
    #Yprint
    info_Tf = Entry(Win1)
    info_Tf.insert(END, 'Pos Y')
    info_Tf.place(y=120,x=40)
    #Xprint
    info_Tf2 = Entry(Win1)
    info_Tf2.insert(END, 'Pos X')
    info_Tf2.place(y=100,x=40)
    Yprint = info_Tf.get()
    Xprint = info_Tf2.get()
    Win1.mainloop()

btn1 = Button(root, text='Add Rect(Game Object)', command=lambda:OpenWin1())
btn1.place(x=0, y=0)

root.mainloop()

我需要将输入字段中写入的内容写入变量。出现这种情况,但是并没有更新,而是一开始就只写了一次。

重要的!如果要运行此代码,请在与此代码相同的文件夹中创建一个game.py文件。

python
  • 1 1 个回答
  • 50 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    S. Nick
    2024-03-04T15:54:35Z2024-03-04T15:54:35Z

    作为一个选项:

    from tkinter import *
    
    
    root = Tk()
    root.title('123')
    root.geometry('400x600')
    root.resizable(width=False, height=False)
    
    font = ('intro.otf', 12)
    
    # -----------------------------> vvvvvvv  vvvvvvvv <-------------------------
    def Insert(file_name, text_line, info_Tf, info_Tf2):           # text_to_add):
        text_to_add = f'    pygame.draw.rect(screen, WHITE, ({info_Tf2.get()}, '\
                      f'{info_Tf.get()}, 75, 75))'
        print(f'{text_to_add}\n')
    
        with open(file_name, 'r', encoding='utf-8') as read_file:
            text = read_file.readlines()
            text.insert(text_line, text_to_add + "\n")
        with open(file_name, 'w', encoding='utf-8') as write_file:
            for i in text:
                write_file.write(i)
        with open(r"game.py", 'r') as fp:
            for count, line in enumerate(fp):
                pass
    
    def openWin1():
        win1 = Tk()
        win1.title('Setup gameobject')
        win1.geometry('220x200')
        win1.resizable(width=False, height=False)
    
        wB1 = Button(win1,
            text='Add gameobject',
    #        command=lambda: Insert("game.py", 24, 
    #            f'    pygame.draw.rect(screen, WHITE, ({Xprint}, {Yprint}, 75, 75))'), 
    # -------------------------------------------> vvvvvvv  vvvvvvvv <---------------- # +++
            command=lambda: Insert("game.py", 24,  info_Tf, info_Tf2),
            font=font)
        wB1.place(y=10, x=40)
    
        #Yprint
        info_Tf = Entry(win1)
        info_Tf.insert(END, 'Pos Y')
        info_Tf.place(y=120, x=40)
        #Xprint
        info_Tf2 = Entry(win1)
        info_Tf2.insert(END, 'Pos X')
        info_Tf2.place(y=100, x=40)
        Yprint = info_Tf.get()
        Xprint = info_Tf2.get()
    #?   Win1.mainloop()
    
    
    btn1 = Button(root, text='Add Rect(Game Object)', 
    #?   command=lambda: OpenWin1())
        command=openWin1)
    btn1.place(x=0, y=0)
    
    root.mainloop()
    

    在此输入图像描述

    • 0

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