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Space Researcher
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Asked:2024-04-19 17:49:32 +0000 UTC2024-04-19 17:49:32 +0000 UTC 2024-04-19 17:49:32 +0000 UTC

如何区分多态列表中的对象?

  • 772

假设有一些界面,例如一个几何图形,它有3个继承体:正方形、三角形、五边形。让指向它们的指针存储在一个指针向量中。如果我们无法通过多态指针区分形状的类型,那么问题就出现了,如何将所有方块着色为红色。我知道2个解决方案:

  1. 演讲者演员,这是某种拐杖
  2. 在物体内部添加视场,这也是值得怀疑的。

那么如何只将方块涂成红色呢?一般如何处理这样的问题?

c++
  • 3 3 个回答
  • 87 Views

3 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Kromster
    2024-04-19T19:19:44Z2024-04-19T19:19:44Z

    不可能,这不是多态列表的用途:-)

    一般来说,“告诉,不要问”原则在这里可以发挥作用。当我们不询问每个对象它是什么,也不根据它回答的结果告诉它要做什么,而是立即将这个逻辑放入对象中,让它自己决定是否满足条件并具有必要的能力。

    在此输入图像描述

    通过这种方式,当外部系统甚至不关心知道正方形是什么,而只是一个“几何图形”(本质上是指针向量声明的东西)时,我们可以更好地封装逻辑和多态性。

    • 1
  2. HolyBlackCat
    2024-04-19T23:13:58Z2024-04-19T23:13:58Z
    1. 演讲者演员,这是某种拐杖
    2. 在物体内部添加视场,这也是值得怀疑的。

    第二个并不比第一个好(也许第二个更快;如果这对您很重要,请查看个人资料)。第一个并没有什么问题,有时它是最好的解决方案。


    共有三种解决方案,每种方案都有其各自的情况:

    1. 虚函数。
    2. dynamic_cast
      (或比较typeid,如果您需要特定的类而不是其后代)
      (或指示类类型的字段,如果这在您的情况下更好)
    3. 在该对象旁边,存储一个指向执行所需操作的函数的指针。

    1 - 默认选项。

    2.3 - 如果该函数不属于父函数。例如,如果在整个应用程序中使用类,并且在一处需要这样的着色。那么把她拖到一个共同的父母身边就奇怪了。(或者如果父级是库父级且无法更改。)

    如果有地方可以存储此函数,则 3 会更方便(特别是如果您自己创建对象 - 那么您可以立即放置正确的函数,而无需研究类型dynamic_cast),并且 2 - 如果对象存储在外部某处,并且没有可以将元数据添加到其中。


    ov有热心的反对者dynamic_cast(见下一个答案,无意冒犯@Kromster),显然是因为他们在智能书中被骂。但我还没有收到任何人关于在上述情况下该怎么做的正常解释,当您无法更改父级,或者功能太具体而无法将其拖到那里时。

    • 0
  3. isnullxbh
    2024-04-20T17:51:59Z2024-04-20T17:51:59Z

    为“占位符”定义一个基类:

    struct Filler
    {
        virtual ~Filler() = default;
        virtual void operator()(Square&) const {}
        virtual void operator()(Triangle&) const {}
        // ...
    };
    

    将纯虚函数添加到 Shapes 的基类中fill:

    struct Shape
    {
        virtual ~Shape() = default;
        // ...
        virtual void fill(const Filler&) = 0;
    };
    

    在 Shape 的后代中,重写此函数:

    struct Square : Shape
    {
        void fill(const Filler& filler)
        {
            filler(*this);
        }
    };
    

    仅为正方形定义“填充物”:

    struct SquareRedFiller
    {
        void operator()(Square& s){ /* code */ }
    };
    

    看来就是这样了:)SquareRedFiller我们只重写了正方形的运算符,其余的都是默认实现(不执行任何操作)。

    • 0

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