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KingPeas
KingPeas
Asked:2024-04-24 15:55:41 +0000 UTC2024-04-24 15:55:41 +0000 UTC 2024-04-24 15:55:41 +0000 UTC

EditorWindow 和 SerializedObject.ApplyModifiedProperties()。如何摆脱“SerializedObject 目标已被破坏”错误

  • 772

我有几个编辑器窗口,在其中通过对话框设置属性值。对话框很大,有一堆嵌套属性。一般来说,使用窗口看起来像这样:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyEditorWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/My Editor Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<MyEditorWindow>();
    }

    // список свойств окна к изменению
    public string[] Strings = { "Larry", "Curly", "Moe" };
    // ссылка на сериализованный объект где будут наши свойства окна
    SerializedObject so;

    private void OnEnable()
    {
        //здесь инициируем объект            
        so = new SerializedObject(this);
    }

    void OnGUI()
    {
        so.Update();
        //дальше выводим нужный интерфейс через EditorGUILayout, а ля
        SerializedProperty stringsProperty = so.FindProperty("Strings");    
        EditorGUILayout.PropertyField(stringsProperty, true); 

        so.ApplyModifiedProperties(); // Вот здесь периодически и падает ошибка
    }
}

通过搜索,我发现有一个问题,当场景中的对象失去焦点时,以及在更新对象属性时在对话框之间进行转换时,so.ApplyModifiedProperties();编辑器经常会生成错误

SerializedObject 目标已被销毁

我尝试将渲染包含在BeginChange和中EndChange,但没有帮助。这似乎不会影响对话框中数据的完整性,但很烦人。

有谁知道如何处理这个问题?

unity3d
  • 2 2 个回答
  • 23 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Yaroslav
    2024-04-25T03:07:10Z2024-04-25T03:07:10Z

    一般来说,开发人员不想要别人自己创建的东西,SerializedObject文档甚至没有对其属性的描述,他们是谁inspectorMode或inspectorDataMode在Editor.cs......好吧,谁知道呢。而且,我写的色情片new SerializedObject(this)完全是没有人预见到的,没有什么可抗争的。

    SerializedObject数据流化并出现IDisposable,其生命周期需要监控。这是在类中编写的Editor,该类是target为其创建和销毁的SerializedObject。在检查器中使用时,target它会在选定对象的上下文中自动分配,但如果您不谈论检查器,则可以轻松地手动执行此操作。

    理论上和一般来说,根据编程原理,数据模型应该与可视化分开。也就是说,数组不应该在 fields 中EditorWindow,因为窗口充当视图。您EditorWindow需要Editor通过调用并一点一点地OnGUI使用它们来从集合中构建一个组合。EditorGUI

    • 1
  2. Best Answer
    KingPeas
    2024-04-26T03:12:16Z2024-04-26T03:12:16Z

    我找到了出现错误的原因。在OnGUI内部,显示了一个界面,并且有一个按钮可以更新父窗口中的属性并关闭对话框本身。原来窗口已经关闭了,但是OnGUI还在绘制不存在的对话框界面。

    因此,所需要的只是在界面渲染并工作后调用窗口关闭过程so.ApplyModifiedProperties();

    • 0

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