大家好。开门见山:我正在 pygame 中编写一个游戏,我有一个继承自 pygame.sprite.Sprite 的敌人类(下面的类)
import pygame
import random
import time
from threading import Thread, Lock
from random import choices
from main import damage
class BaseEnemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image="res/textures/base_texture.png", speed_arr=(1000, 5), starter_pose=(1920/2, 1080/2), phb=None, r=50, d=10, reward=10):
# phb - player_heal_bar (Не подумайте что-то не то), r - radius, d - damage
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
try:
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
except:
image = "res/textures/base_texture.png"
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.image.set_colorkey((255, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect()
self.upd = Thread(target=self.update, args=[phb, r, d])
self.upd.start()
self.speed_arr = speed_arr
self.rect.center = starter_pose
self.starter = starter_pose
self.reward = reward
self.alive = True
def update(self, phb, r, d):
while self.alive:
try:
time.sleep(0.17)
t_x = self.rect.center[0]
t_y = self.rect.center[1]
for i in range(self.speed_arr[0]):
self.rect.x += random.randint(-self.speed_arr[1], self.speed_arr[1])
self.rect.y += random.randint(-self.speed_arr[1], self.speed_arr[1])
if self.rect.center[0] < 0:
self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
if self.rect.center[0] > 1920:
self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
if self.rect.center[1] < 0:
self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
if self.rect.center[1] > 1080:
self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
damage(choices([d, 0], weights=[.01, .99]), phb)
except Exception as e:
print(e)
self.kill()
break
def checker(self, phb, r, ev):
if self.rect.colliderect(pygame.Rect(int(pygame.mouse.get_pos()[0] - r/2), int(pygame.mouse.get_pos()[1] - r/2), r, r)):
if pygame.MOUSEBUTTONDOWN in list(map(lambda x: x.type, ev)):
self.kill()
phb.add_cash(self.reward)
try:
self.image = pygame.image.load("res/textures/killed.png").convert_alpha()
except:
image = "res/textures/base_texture.png"
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.alive = False
是的,我知道,也许有些东西写错了,有些东西完全没有必要,但我有我有的。所以就是这样。我需要在kill()方法中添加一行,但我真的不想从头开始重新定义它。如何继承一个方法?是否有可能做到这一点?
PS 如果有其他人知道,请告诉我如何让精灵移动得更流畅。 (更新()方法)
谢谢你的帮助!
好吧,您将无法直接在父方法内部更改任何内容(至少没有像这样的黑魔法
inspect)。但是,如果您需要在该方法之前或之后立即执行其他逻辑,那么您可以这样做:
需要特殊的 super() 函数来访问父类。
如果需要更改父方法中间的某些内容,那么您可以将计划在后代中重写的父方法中的逻辑移动到单独的方法中,并仅重写: