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主页 / 问题 / 1583271
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IvanProkshin
IvanProkshin
Asked:2024-06-09 14:45:45 +0000 UTC2024-06-09 14:45:45 +0000 UTC 2024-06-09 14:45:45 +0000 UTC

如何更改继承类的方法而不覆盖它?

  • 772

大家好。开门见山:我正在 pygame 中编写一个游戏,我有一个继承自 pygame.sprite.Sprite 的敌人类(下面的类)

import pygame
import random
import time
from threading import Thread, Lock
from random import choices
from main import damage


class BaseEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image="res/textures/base_texture.png", speed_arr=(1000, 5), starter_pose=(1920/2, 1080/2), phb=None, r=50, d=10, reward=10):
        # phb - player_heal_bar (Не подумайте что-то не то), r - radius, d - damage
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        try:
            self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        except:
            image = "res/textures/base_texture.png"
            self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.image.set_colorkey((255, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.upd = Thread(target=self.update, args=[phb, r, d])
        self.upd.start()
        self.speed_arr = speed_arr
        self.rect.center = starter_pose
        self.starter = starter_pose
        self.reward = reward
        self.alive = True


    def update(self, phb, r, d):
        while self.alive:
            try:
                time.sleep(0.17)
                t_x = self.rect.center[0]
                t_y = self.rect.center[1]
                for i in range(self.speed_arr[0]):
                    self.rect.x += random.randint(-self.speed_arr[1], self.speed_arr[1])
                    self.rect.y += random.randint(-self.speed_arr[1], self.speed_arr[1])
                if self.rect.center[0] < 0:
                    self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
                if self.rect.center[0] > 1920:
                    self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
                if self.rect.center[1] < 0:
                    self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
                if self.rect.center[1] > 1080:
                    self.rect.center = (random.randint(1000, 1900), random.randint(500, 1000))
                damage(choices([d, 0], weights=[.01, .99]), phb)
            except Exception as e:
                print(e)
                self.kill()
                break

    def checker(self, phb, r, ev):
        if self.rect.colliderect(pygame.Rect(int(pygame.mouse.get_pos()[0] - r/2), int(pygame.mouse.get_pos()[1] - r/2), r, r)):
            if pygame.MOUSEBUTTONDOWN in list(map(lambda x: x.type, ev)):
                self.kill()
                phb.add_cash(self.reward)
                try:
                    self.image = pygame.image.load("res/textures/killed.png").convert_alpha()
                except:
                    image = "res/textures/base_texture.png"
                    self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
                self.alive = False

是的,我知道,也许有些东西写错了,有些东西完全没有必要,但我有我有的。所以就是这样。我需要在kill()方法中添加一行,但我真的不想从头开始重新定义它。如何继承一个方法?是否有可能做到这一点?

PS 如果有其他人知道,请告诉我如何让精灵移动得更流畅。 (更新()方法)

谢谢你的帮助!

python
  • 1 1 个回答
  • 26 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Xander
    2024-06-09T17:16:31Z2024-06-09T17:16:31Z

    好吧,您将无法直接在父方法内部更改任何内容(至少没有像这样的黑魔法inspect)。

    但是,如果您需要在该方法之前或之后立即执行其他逻辑,那么您可以这样做:

    class Child:
    
        def some_method(self, args):
            super().some_metod(args)
            extra_logic()    # Ваша добавочная логика
    

    需要特殊的 super() 函数来访问父类。

    如果需要更改父方法中间的某些内容,那么您可以将计划在后代中重写的父方法中的逻辑移动到单独的方法中,并仅重写:

    class Parent:
    
        def some_method():
            some_logic()  # Много логики, которая будет одинаковой
            self.custom_logic()  # Логика, которую можно менять в потомках
            some_logic()  # Много логики, которая будет одинаковой
    
        def custom_logic(self):
            # В потомках переопределяем только этот метод
            pass
    
    • 3

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