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主页 / 问题 / 1588613
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Kirill Lanskoy
Kirill Lanskoy
Asked:2024-07-28 13:42:30 +0000 UTC2024-07-28 13:42:30 +0000 UTC 2024-07-28 13:42:30 +0000 UTC

如何在没有游戏引擎的情况下用 C++ 为 Android 或 WEB 编写 2D 游戏? [关闭]

  • 772
关闭。这个问题无法给出客观的答案。目前不接受对此问题的答复。

想要改进这个问题吗? 重新组织问题,以便可以根据事实和引述来回答。

2 天前关闭。

改进问题

我想用 C++ 创建一个适用于 Android 或 WEB 的 2D 游戏,而不需要 UE 等游戏引擎。

我试图查找信息,但每次查找都太模糊,我不明白该怎么做,所以我在这里询问我应该使用哪些库等?

c++
  • 1 1 个回答
  • 76 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Matvj
    2024-07-28T15:12:42Z2024-07-28T15:12:42Z

    您应该已经有一个现成的游戏项目。

    首先,您需要下载 Android Studio,安装它以及此开发环境中所需的所有内容。例如,我现在有 Kde Neon,在这个系统上有一个文件 /etc/environment,相同的文件也存在于 ubuntu 中。需要在那里输入以下变量。

    ANDROID_HOME=/home/用户名/Android/Sdk ANDROID_NDK_HOME=/home/用户名/ndk

    您还需要从官网下载NDK,将其解压到您的主目录中并重命名为NDK。接下来,您需要从 libsdl.org 下载 SDL2 库。要在 android 上使用 sdl2,重要的是不要为计算机编译它,因为那样它就不会为 android 编译。为了使项目能够编译,您需要在android studio中创建一个项目,任何一个,接受许可证,否则SDL2在构建时会要求许可证。

    要从资源中读取android中的文件,您需要使用SDL_RWops函数。以下是在代码中使用字体的示例。在这种情况下,我们不能使用FT_New_Face,而是使用FT_New_Memory_Face来使用已经读取的数据。

    #ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = 
        SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
    
        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
    #else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %s\n", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
    
        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
    #endif
    

    您还需要创建一个头文件来连接 SDL2 头文件。要在 Android 上成功编译,需要 NO_SDL_GLEXT。

    #ifdef __ANDROID__
    #include "SDL.h"
    #include "SDL_video.h"
    #include "SDL_events.h"
    #define NO_SDL_GLEXT 
    #include "SDL_opengl.h"
    #include "SDL_opengles2.h"
    #else
    #include <SDL2/SDL.h>
    #include <SDL2/SDL_video.h>
    #include <SDL2/SDL_opengl.h>
    #include <SDL2/SDL_opengles2.h>
    #endif
    

    项目已准备就绪,着色器已准备好用于 Opengl Es 3.0。现在我们需要创建一个 android 项目。为此,请解压缩 SDL2 存档。转到构建脚本。我们就是这样做的。

    ./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
    

    将出现以下消息:

    To build and install to a device for testing, run the following:
    cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
    ./gradlew installDebug
    

    转到 com.xverizex.test/app/jni/src。我们复制游戏项目并更改 Android.mk 文件,在我的例子中,它看起来像这样:

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE := main
    
    SDL_PATH := ../SDL
    FREETYPE_PATH := ../Freetype2
    
    LOCAL_C_INCLUDES := 
    $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include 
     $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
    
    # Add your application source files here...
    LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
    
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
     
    LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 
     
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    

    现在让我们为 Android 配置 Freetype2。从https://github.com/xverizex/Android-Freetype2下载,并将 Freetype2 目录复制到 app/jni/ 目录中。一切准备就绪。

    现在在 com.xverizex.test 中运行命令 ./gradlew installDebug。为了能够将此游戏添加到 Android,必须在 Android 中启用调试。为此,您需要进入设置,进入“系统”,进入“关于平板电脑”,然后单击“内部版本号”选项大约六次。然后返回,就会出现开发者的选项。进去打开它,同时打开“USB调试”选项。现在您需要获取平板电脑的密钥。为此,请安装 adb 程序。我们在控制台中启动 adb shell,平板电脑中会出现一个必须接受的密钥。就是这样,现在可以将游戏下载到您的平板电脑上。

    • 1

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