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Asked:2024-08-26 21:25:04 +0000 UTC2024-08-26 21:25:04 +0000 UTC 2024-08-26 21:25:04 +0000 UTC

在 C++ 中删除单例很常见吗?

  • 772

例如,有一个类Textures:

Textures.hpp:

#include <unordered_map>
#include <SFML/Graphics.hpp>


#pragma once


class Textures {
public:
    static Textures *get() {
        if (Textures::singletone == nullptr) {
            Textures::singletone = new Textures();
        }
        return Textures::singletone;
    }

    void add(const std::string& name, const std::string& path);
    void add(const std::string& name, const sf::Texture& texture);
    sf::Texture *get(const std::string& name);
private:
    Textures() = default;
    Textures(const Textures& copy);
    static Textures *singletone;

    std::unordered_map<std::string, sf::Texture> textures;
};

Textures.cpp:

#include <iostream>
#include "Textures.hpp"
#include "Root.hpp"
#include "CouldntOpenTexture.hpp"


Textures *Textures::singletone = nullptr;


void Textures::add(const std::string& name, const std::string& path) {
    if (!this->textures[name].loadFromFile(Root::get()->getDataRoot() + "/" + path)) {
        throw CouldntOpenTexture(path);
    }
}
void Textures::add(const std::string& name, const sf::Texture& texture) {
    this->textures[name] = texture;
}
sf::Texture *Textures::get(const std::string& name) {
    auto it = this->textures.find(name);
    if (it == this->textures.end()) {
        std::cerr << "Invalid texture uid: " << name << std::endl;
    }
    return &it->second;
}

显然这里存在内存泄漏;*Textures singletone通过 分配new,但不会在任何地方删除。然而,单例在整个执行过程中都存在,并且至少出于安全原因,任何操作系统都必须在进程终止后完全清除进程的内存。那么,是否可以不删除它们呢?

c++
  • 2 2 个回答
  • 39 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Harry
    2024-08-26T21:35:43Z2024-08-26T21:35:43Z

    当程序结束时,内存会自动释放。但这并不意味着析构函数中指定的其他内容将被执行。恰恰相反:)

    所以你可以自己删除它(只是之后不要访问它!),或者你可以不通过指针分配它,而是使用函数或类的静态变量,然后析构函数将在final之前自动调用程序终止。

    您是否需要它 - 亲自看看。

    • 1
  2. Best Answer
    Bearded Beaver
    2024-08-26T21:48:52Z2024-08-26T21:48:52Z

    从你的形式来看,这在形式上是内存泄漏,程序结束时内存没有正确释放,一些ASAN或LSAN会检测到这一点。从实用的角度来看,这没有什么问题,正如@Harry提到的,操作系统会自动清理你的程序分配的所有内存

    但是,不会调用对象析构函数,因此您不能指望它们的副作用(如果有)。

    代码中的另一个问题是您的 synlton 不是线程安全的,如果两个线程同时进行检查,它们将看到指针为空,并且都会创建一个实例。

    所有这些问题都可以通过“正确”创建 Synlton 来解决(从 c++11 开始,这段文字是线程安全的):

    class Textures {
    public:
        static Textures& get() {
            static Textures instance;
            return instance;
        }
    

    在这种情况下,当程序退出时将调用析构函数,并且所有内容都将按预期释放。

    不要忘记删除复制移动构造函数和运算符,以便它是真正的单例。

    这里有更多信息https://stackoverflow.com/a/1008289/5998466

    • 0

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