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主页 / 问题 / 1594562
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SilentVox
SilentVox
Asked:2024-09-22 22:50:51 +0000 UTC2024-09-22 22:50:51 +0000 UTC 2024-09-22 22:50:51 +0000 UTC

从对象池添加/提取时出现问题[关闭]

  • 772
关闭这个问题是题外话。目前不接受对此问题的答复。

该问题是由于无法重现或拼写错误造成的。虽然类似的问题可能与本网站相关,但该问题的解决方案不太可能对未来的访问者有帮助。您通常可以通过在发布问题之前编写和研究一个最小的程序来重现问题来避免此类问题。

15 小时前关闭。

改进问题

我在Unity中创建了一个ObjectPool来生成小怪,但遇到了一个问题:整个脚本正常工作,除了一行,即将预加载的对象添加到池中。

预加载池时,脚本无法处理向池中添加对象并引发错误(它在舞台上创建了一个对象,但无法将其添加到池中并隐藏它),因此舞台上出现一个实例并出现错误出现在控制台中:

NRE(我知道这是什么,但是实例的链接在括号里?)第43行,如果有人复制代码: _pool.Enqueue(item);

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ObjectsPool
{
    public class PoolBase<T>
    {
        private readonly Func<T> _preloadFunc;
        private readonly Action<T> _getAction;
        private readonly Action<T> _returnAction;

        private Queue<T> _pool;
        private List<T> _active = new();

        public PoolBase(Func<T> preloadFunc, Action<T> returnAction, Action<T> getAction, int preloadCount)
        {
            _preloadFunc = preloadFunc;
            _getAction = getAction;
            _returnAction = returnAction;
            if (preloadFunc == null)
            {
                Debug.LogError(message: "Preload function is null");
                return;
            }

            for (int i = 0; i < preloadCount; i++)

                Return(item: preloadFunc());

        }
        public T Get()
        {
            T item = _pool.Count > 0 ? _pool.Dequeue() : _preloadFunc();
            _getAction(item);
            _active.Add(item);

            return item;
        }

        public void Return(T item)
        {
            _pool.Enqueue(item);
            _returnAction(item);
            _active.Remove(item);
        }

        public void ReturnAll()
        {
            foreach (T item in _active.ToArray())
            { Return(item); }
        }
    }
}
unity3d
  • 1 1 个回答
  • 27 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    SilentVox
    2024-10-01T18:31:29Z2024-10-01T18:31:29Z

    问题出在这一行private Queue<T> _pool; 。private Queue<T> _pool = new()

    • 0

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