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主页 / 问题 / 1601751
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KJlehnok .a5
KJlehnok .a5
Asked:2024-12-06 05:01:13 +0000 UTC2024-12-06 05:01:13 +0000 UTC 2024-12-06 05:01:13 +0000 UTC

拖放复制的 UI 对象

  • 772

我正在 Unity 的 2D 空间中创建我的游戏。

删除脚本(当其他对象位于其上时删除其他对象的对象)不会删除脚本创建的对象(第一次)

public class Create : MonoBehaviour, IPointerDownHandler {
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
        CreateClone(eventData);
    }
    private IEnumerator WaitForMouseDown(DragDrop newDragDrop, PointerEventData eventData) {
        newDragDrop.OnBeginDrag(eventData);        //Calling OnBeginDrag

        while (Input.GetMouseButton(0)) {        //Looping if LMB is Down
            newDragDrop.OnDrag(eventData);

            yield return null; //Waiting the next Frame
        }

        newDragDrop.OnEndDrag(eventData);
    }

    public void InitiateDragDrop(DragDrop newDragDrop, PointerEventData eventData) {
        StartCoroutine(WaitForMouseDown(newDragDrop, eventData));
    }

    private void CreateClone(PointerEventData eventData) {
        //Create Clone like Prefab

        RectTransform rectTransform = _clone.GetComponent<RectTransform>();
        rectTransform.SetParent(_canvas.transform, false);        //Clone correct position

        //Add Component DragDrop for Clone
        DragDrop newDragDrop = _clone.AddComponent<DragDrop>();        //Add Component DragDrop for Clone
        //Get canvas for DragDrop for correct work

        InitiateDragDrop(newDragDrop, eventData);

        Destroy(_clone.GetComponent<Create>());        //Delete Script Create on the Clone
    }
}

这段代码已经被稍微清理了一下,它的任务是创建一个单击时将跟随鼠标的对象,直到您释放 LMB(使用 DragDrop 事件实现)这部分代码可以完美地运行一点,但是

public class Delete : MonoBehaviour, IDropHandler {
    public void OnDrop(PointerEventData eventData) {
        Debug.Log("Destroyed the Object");

        if (eventData.pointerDrag != null) {
            Destroy(eventData.pointerDrag); //Destroy OnDrop Object
        }
    }
}

删除脚本(也称为使用事件,也可以正常工作,为了清楚起见,在这里)

如果在创建对象时,不释放鼠标,将其拖动到删除,那么什么也不会发生,说实话,我认为整个点都在 IEnumerator (Corutina) 中,因为其他一切都可以正常工作,即使是通过连接 Debug.Log 它显示一切正常,但要删除该对象,您首先必须放开它,然后再次拾起它并在删除器上释放它

简而言之:代码创建了对象的副本,并允许在我们按住 LMB 时移动它。但由于某种原因,如果将对象拖到删除器中,则无法删除该对象(您需要再次尝试删除)

如果你在Unity中手动创建一个对象并赋予它所需的拖放属性,那么删除它不会有任何问题,即使你删除了Create脚本的删除功能,问题仍然存在

public class DragDrop : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) {
        Debug.Log("DragDrop  |  On Being Drag");

        canvasGroup.alpha = .2f;
        canvasGroup.blocksRaycasts = false;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData) {
        rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta / canvas.scaleFactor;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) {
        Debug.Log("DragDrop  |  On End Drag");

        canvasGroup.alpha = 1f;
        canvasGroup.blocksRaycasts = true;
    }
}
c#
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    KJlehnok .a5
    2024-12-10T17:00:38Z2024-12-10T17:00:38Z

    现在问题已经解决了,这就是我的代码现在的样子:

    public class Create : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler {
        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {
            CreateClone();
        }
    
        private void CreateClone() {
            //Здесь ничего не изменилось
        }
    }
    

    其他脚本也没有任何改变,所以他们说的是真的:“一切巧妙的事情都很简单”

    由于这个实现可能存在一些优化问题,如果您纠正我,我将非常高兴。

    • 0

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