该游戏未组装时大小为 25 GB,在 i5 11400 上组装大约需要 45 多个小时。现在可以选择在中国双头主板上安装一对 xeon e5-2650 v4 并配备 ddr4 3200 MHz,或者在 3 个月内选择配备 ddr5 并配备 6400+ MHz 的 ryzen 7 9800x3d。我应该带什么东西?是否可以组装一些由几台 PC 组成的集群来编译游戏?我听说可以使用 MPI 在 C 语言中构建项目。有没有与 C# 等效的程序?
该游戏未组装时大小为 25 GB,在 i5 11400 上组装大约需要 45 多个小时。现在可以选择在中国双头主板上安装一对 xeon e5-2650 v4 并配备 ddr4 3200 MHz,或者在 3 个月内选择配备 ddr5 并配备 6400+ MHz 的 ryzen 7 9800x3d。我应该带什么东西?是否可以组装一些由几台 PC 组成的集群来编译游戏?我听说可以使用 MPI 在 C 语言中构建项目。有没有与 C# 等效的程序?
25 GB 是什么?您是否花了一天多的时间从一个地方复制图片、纹理和视频到另一个地方?我在工作时有一个 120 GB 的游戏,尚未组装,虽然不是 Unity,但它在我的办公电脑上最多只需 30 分钟即可组装完成。好吧,我有一台功能强大的计算机,但是,这仍然不到一个小时。
但要从第1点入手,逐步解决装配流水线的具体问题。这比铁更重要。我再告诉你更多:如果不解决这些问题,硬件就无济于事。那么,如果您的游戏需要 36 小时而不是 45 小时来组装,这真的可以解决问题吗?我不这么认为。
判断是否存在多线程很容易。在组装过程中,打开任务管理器并选择性能选项卡。如果所有核心都已满负荷,那么就会有多线程。如果负载只有1/(核心数),那么就没有多线程或者几乎没有多线程。