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主页 / 问题 / 1610471
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Hocuda
Hocuda
Asked:2025-04-17 04:55:17 +0000 UTC2025-04-17 04:55:17 +0000 UTC 2025-04-17 04:55:17 +0000 UTC

对于 Unity 中的编译来说,什么更重要:核心频率、核心数量还是 RAM 速度?

  • 772

该游戏未组装时大小为 25 GB,在 i5 11400 上组装大约需要 45 多个小时。现在可以选择在中国双头主板上安装一对 xeon e5-2650 v4 并配备 ddr4 3200 MHz,或者在 3 个月内选择配备 ddr5 并配备 6400+ MHz 的 ryzen 7 9800x3d。我应该带什么东西?是否可以组装一些由几台 PC 组成的集群来编译游戏?我听说可以使用 MPI 在 C 语言中构建项目。有没有与 C# 等效的程序?

c#
  • 1 1 个回答
  • 63 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    aepot
    2025-04-17T05:33:58Z2025-04-17T05:33:58Z

    25 GB 是什么?您是否花了一天多的时间从一个地方复制图片、纹理和视频到另一个地方?我在工作时有一个 120 GB 的游戏,尚未组装,虽然不是 Unity,但它在我的办公电脑上最多只需 30 分钟即可组装完成。好吧,我有一台功能强大的计算机,但是,这仍然不到一个小时。

    1. 您需要查看构建管道。花费时间最多的到底是什么?如果您有一大堆来自软件包的库需要很长时间才能恢复,那么这个问题早已在互联网上得到解决。其他的也一样,当然也可以。
    2. 如果构建是单线程的,即使你花一百万美元购买一个 65536 核处理器集群,也不会有什么用处,因为只有一个核心可以在构建中工作。我们需要弄清楚如何使装配过程并行化。或者将项目分解为单独组装的部分。比如一个有引擎的项目和一个有资源的项目。如果构建是多平台的,您还可以找到安排并行构建过程的位置。如果不进行并行化,则需要具有每核最大频率和更大 L1 缓存的处理器。
    3. 大型项目中的一些装配操作需要大量 RAM。监控其消耗量。速度变慢很可能是由于内存不足造成的。我甚至会说,足够的 RAM 比超快的处理器更重要。
    4. 最后一个硬件细节是磁盘操作的速度。这里,唯一的选择是速度适中的 SSD 驱动器,没有 HDD。
    5. 当以上一切都正常时,将缓存添加到程序集中。也就是说,自上次构建以来没有改变的模块不需要重新构建。来自版本未改变的软件包的库 - 无需下载和重建等等。

    但要从第1点入手,逐步解决装配流水线的具体问题。这比铁更重要。我再告诉你更多:如果不解决这些问题,硬件就无济于事。那么,如果您的游戏需要 36 小时而不是 45 小时来组装,这真的可以解决问题吗?我不这么认为。

    判断是否存在多线程很容易。在组装过程中,打开任务管理器并选择性能选项卡。如果所有核心都已满负荷,那么就会有多线程。如果负载只有1/(核心数),那么就没有多线程或者几乎没有多线程。

    • 6

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