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主页 / 问题 / 551346
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RareScrap
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Asked:2020-08-03 07:36:43 +0000 UTC2020-08-03 07:36:43 +0000 UTC 2020-08-03 07:36:43 +0000 UTC

什么时候不应该使用 SOLID?

  • 772

我读到 SOLID 是很好的建议,经过时间考验,但你不应该将它们强加到每个项目中。在没有必要使用它并且没有找到它的情况下搜索示例。告诉我,在什么情况下使用 SOLID 是不合理的?

ооп
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Vladimir Gamalyan
    2020-08-04T14:19:44Z2020-08-04T14:19:44Z

    对于任何开发模式/原则,我们可以说:

    • 如果您遵循它,则无法保证您的代码会自动变得更加正确、可扩展和可维护。
    • 如果您不遵循它,则无法保证您的代码会自动变得有问题、不可扩展和不可维护。
    • 按照它,您可以解决代码中的一个问题(或不解决它),但会产生新的问题。

    对所使用的原则/模式也存在不完整甚至不正确的理解。当对它们的字面遵守变得超出常识时,甚至有可能被提升为绝对。

    因此,问题不是什么时候不使用 SOLID,而是在您的特定情况下使用它的每个原则的程度。

    S - 单一职责原则

    一个类应该只有一个职责

    由于职责分离不充分,我们得到了“上帝”反模式,班级变成了食品加工机。同时,过多的分离会导致代码碎片化,以至于每个类中几乎只有一行代码组成一个方法。因此,感知的复杂性可能会增加。

    O - 开闭原则

    软件实体必须对扩展开放,对修改关闭。

    假设一个基类包含共同的实现细节,并且几个后代对其进行了改进。遵循这一原则,在添加新后代时,必须将它们的共同特征移到一个中间类中,以免触及基类。随着时间的推移,可能会形成一个奇怪的层次结构,尽管可能值得考虑修改基类的选项(尽管可能会破坏已经存在的后代)。

    L - 里氏替换原则

    程序中的对象必须可以用其子类型的实例替换,而不会改变程序的正确执行。

    为了确保这一原则,有时有必要使用可疑的解决方案。例如,一个类Ellipse有一个子类,该子类Circle是Ellipse沿轴X和具有相同长度的情况Y。原则上,子类Circle必须实现父类的行为。如果Ellipse它包含stretchX允许您修改沿 axis 的长度的方法X,则该类Cirlce也必须实现此行为,即使这对于圆是不可能的。

    一、接口隔离原则

    许多客户特定接口优于一个通用接口

    要求客户端不依赖于它们不使用的接口。在实践中,尤其是考虑不周的架构,这可能会导致碎片化为一个或两个方法的非常小的接口,以满足许多客户。

    D - 依赖倒置原则

    依赖倒置原则

    让我们考虑一个类对象A调用类对象的方法的情况B。所以这A取决于B。应用此原则后,类型对象B必须在外部实例化A并作为依赖项传递给A. 不应用这个原则,对象本身就可以做到这一点A,这在很多情况下要方便得多。


    基于http://www.tonymarston.net/php-mysql/not-so-solid-oo-principles.html。我在读书时学到了很多东西。欢迎霍利瓦)

    • 20
  2. Sergey Teplyakov
    2020-08-21T02:01:16Z2020-08-21T02:01:16Z

    与任何工具一样,需要明智地应用设计原则。

    有两种情况,设计原则的应用会导致更多的问题,没有好处。

    1. 亚格尼

      详细信息在问题“ OCP 和 DIP(来自 SOLID)是否违反 YAGNI 原则? ”的答案中。”。

      设计原则旨在减轻特定的设计问题(是的,“减轻”,但不是解决问题),同时增加它们自己的问题。

      由于程序员有时会为自己制造问题,因此遵循(尤其是字面上的)设计原则会使设计出现偏差,而不会解决真正的问题。

      换句话说,过度放纵设计原则会导致不需要复杂性的解决方案过于复杂。

    2. “超过”-SOLID

      文章“关于设计原则”中有更多详细信息。

      SOLID 原则有许多典型的病态用例:

      • Anti-SRP - 责任模糊原则。类被分解成许多更小的类,导致逻辑分布在多个类/模块中。

      • 反 OCP – 工厂原则的工厂。设计过于笼统和可扩展,太多的抽象层次突出。

      • 反LCP——不可理解的继承原理。这个原则要么表现为过多的继承,要么完全没有,这取决于当地首席架构师的经验和观点。

      • 反ISP——千接口原理。类接口被分成太多块,不方便所有客户端使用。

      • Anti-DIP - 意识反转或 DI 脑的原理。接口分配给每个类,并通过构造函数批量传递。几乎不可能理解逻辑在哪里。

    • 13

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