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主页 / 问题 / 572376
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Xambey
Xambey
Asked:2020-10-01 05:34:17 +0000 UTC2020-10-01 05:34:17 +0000 UTC 2020-10-01 05:34:17 +0000 UTC

在面板上绘图 (WInForms)

  • 772

当前状态的图像你好,作为练习,我决定编写自己的 Paint 模拟(我在面板上绘制,通过BitMap 映射“处理”画布,我还在 PaintBackground 上放置了一个“存根”,以便不调用画布)和遇到了很多问题:

1) 由于某种原因,如果您使用Graphics.Clear(fill color)创建一个 BitMap ,那么背景就这样丢失了,尽管如果您使用现成的图像,那么一切都很好。

2) 我只是无法理解如何渲染元素以致于“它不绘制地图,在地图中”,如果我理解正确的话,这正是发生在我身上的事情。

寻求有关更改绘图技术或如何解决上述问题的建议...

代码(去掉所有不必要的,以免干扰):

class Canvas : Panel
{
    //###################################################################
    //Имя объекта типа Canvas на форме - canvas 
    //###################################################################
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);
    }

    protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) //"заглушка", если это так называется
    {
    }
}

//описание формы, на которой находится canvas
public partial class MainForm : Form
{
    private bool enableBrush;
    private PointF coordinate;
    private PaintMode mode;
    private Bitmap map;
    private Color colorBrush;

    public enum PaintMode
    {
        None,
        Line,
        Brush,
        Rect,
        Rectangle
    }

    public MainForm()
    {
        InitializeComponent();
        mode = PaintMode.None;
        Graphics g = canvas.CreateGraphics();
        g.Clear(Color.White); //не отображает

        map = new Bitmap(canvas.Width, canvas.Height, g);

        colorBrush = Color.Green;
        enableBrush = false;
    }

    private void canvas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            coordinate = e.Location; //запоминает позицию курсора при нажатии для рисования
            enableBrush = true;
        }
    }


    private void canvas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if(e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            enableBrush = false;
            map = new Bitmap(canvas.Width,canvas.Height);
            canvas.DrawToBitmap(map, new Rectangle(new Point(), canvas.Size)); // "сейвлю" текущую карту в map(BitMap)
        }
    }

    public void canvas_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        if (enableBrush)
        {
            switch (mode)
            {
                case PaintMode.None:
                    break;
                case PaintMode.Line:
                    e.Graphics.DrawLine(new Pen(colorBrush), coordinate, canvas.PointToClient(MousePosition));
                    break;
                case PaintMode.Brush:
                    break;
                case PaintMode.Rect:
                    break;
                case PaintMode.Rectangle:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    private void canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        canvas.Invalidate(); //вызываю перерисовку в каждый момент времени, когда курсор мыши находится над canvas
    }

    private void LineButton_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (mode == PaintMode.Line)
            mode = PaintMode.None;
        else
            mode = PaintMode.Line;
    }
}
c#
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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  1. Best Answer
    rdorn
    2020-10-02T02:26:17Z2020-10-02T02:26:17Z

    图中的图像可以分为两组

    • 永久的,这实际上是图片本身,最终应该会出现

    • 暂时的,这些是“技术”图像,可以在完成某些操作后将其固定为主要图像。例如画直线时,可以绕起点旋转。

    这两组应该绘制在不同的图层上。永久的可以在 上绘制一次Bitmap,而临时的可以Bitmap在控件本身的顶部绘制。这是最简单的选择,当然还有其他选择。

    为此,您需要将这样的实体定义为“工具”(铅笔,用于绘制点、线等)。那么绘图算法将如下所示:

    1. Bitmap有一个固定的图像。
    2. 当前选定的工具处于其当前状态和位置。

    此顺序将确保图像定位正确 - 工具位于图像上方。

    不需要单独的工具Bitmap,但我们不需要存储它的所有中间状态。该工具仅在固定时转移到主位图(例如,单击线的终点)。

    理想情况下,您需要 3 层:

    1. 用于绘制工具当前状态的控制上下文
    2. 固定大小的位图,与正在编辑的图像的大小无关,用于显示正在编辑的图像的一部分上可见的内容。
    3. 正在编辑的图像的位图。

    在这种情况下,控件上只绘制了 1 和 2。第 2 个填充了 3 中所需比例的所需片段。应用工具的结果固定在 3 上。

    如果你想像在 PhotoShop 中那样支持图层,那么每个图层分别有 2 个额外的位图,但这是完全不同的故事。

    现在谈谈背景和其他乐趣。

    工作Graphics.Clear(цвет заливки)取决于对象的获取方式和来源Graphics。如果从控件的上下文中获取,那么控件的背景将被重新绘制,如果它Bitmap是从上下文中重新绘制的Bitmap。

    您不需要放置图像作为控件的背景,它不会让您有机会对大图像进行正常的缩放和滚动。Graphics.DrawImage另外,无论是控件的背景图片输出还是调用,在性能上都没有太大区别。

    为了渲染不“慢下来”,控件不“闪烁”,需要做两个强制动作:

    • 启用双缓冲,这不需要您更改渲染代码,但它已经明显影响渲染的流畅性。

    • 从事件处理中删除繁重的操作Paint。这些操作无需即时显示即可完成。

    • 4

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