在官方网站 http://mono-ue.github.io/download.html上没有关于为虚幻引擎安装单声道的内容。
它说开发处于非活动状态。
该项目未积极开发。
你好,
正如你们所注意到的,使用 Unreal Engine 设置 Mono 的体验并不是很愉快。它涉及从源代码编译代码,它涉及特定版本的虚幻引擎,并且安装过程非常冗长乏味。
Unreal EULA 对第三方供应商怀有敌意,并阻止我们创造我们希望拥有的那种集成体验。
基于以上所述,我们预计此时我们不会继续为虚幻引擎开发 Mono 的绑定。
但是您可以以某种方式尝试已经创建的内容吗?我找不到如何在虚幻引擎中安装单声道?
为虚幻引擎安装 Mono
使用 Mono 插件构建虚幻引擎。
要为 Unreal Engine 安装 Mono,您需要从源代码构建一个 Unreal Editor,然后添加 Mono 扩展,这将允许您将 C# 与 Unreal Engine 结合使用。
当前的附加组件已通过 4.4 版测试。本页介绍如何设置虚幻引擎以允许使用 Mono 进行 C# 开发,以及如何设置 MonoDevelop 或 XamarinStudio IDE 以编写 C# 代码。
从源代码构建虚幻引擎
查看 4.4 分支。您可以通过运行以下命令来执行此操作:Git checkout 4.4
如果愿意,您还可以使用其中一个 git 桌面应用程序。
视窗
要在 Windows 上构建源代码,您需要安装 Visual Studio 2013。如果您没有免费版本,可以在 Visual Studio 2013 社区中使用它。
安装与 DirectX 兼容的 2010 年 6 月运行时。它可以在这里找到。
在我们的文件夹(存储库的克隆目录)中,运行
GenerateProjectFiles.bat
它应该很快。您现在可以在 Visual Studio 中打开刚刚创建的解决方案(应命名为 UE4.sln)。
安装 Visual Studio 后,安装开发编辑器的解决方案配置并安装 x64 平台。通过从下拉菜单中选择构建来构建项目。这可能需要一些时间(最多 40 分钟,具体取决于您的系统),所以继续休息一下。喝咖啡什么的。
然后,您可以通过将 UE4 项目设置为启动项目并单击工具栏上的绿色三角形(或按 F5)从 Visual Studio 启动编辑器。
最后,您可以设置您的 Windows shell,以便您可以与 .uproject 文件进行交互。在文件夹中找到具有名称
UnrealVersionSelector-Win64-Shippping.exe
的UnrealEngine/Engine/Binaries/Win64/_
文件并运行它。您现在应该能够双击 .uproject 文件以加载项目,或右键单击以快速刷新 visual studio 文件。为 Unreal Drive 添加 Mono 从源代码成功构建 Unreal Drive 4.4 后,您可以为 Unreal Drive 插件添加 Mono。这是如何做到的:
将单声道添加到虚幻引擎
从源代码成功构建 Unreal Engine 4.4 后,您可以为 Unreal Engine 添加 Mono 插件。方法如下:
从我们的下载页面下载 Unreal Engine 的 Mono zip 文件(如果您还没有的话)。该文件应命名为 XamarinUE4.zip。将 zip 文件解压缩到原始 UnrealEngine 目录,再次确保文件夹已合并且未被覆盖,就像之前一样。然后您可以在 UnrealEngine 目录中运行终端命令(如果您使用的是桌面应用程序,您可以从应用程序中启动一个终端/控制台窗口并选择 UnrealEngine 存储库):
这应该创建一个名为“4.4-xamarin”的新 git 分支,应用并完善了虚幻引擎补丁的 Mono。现在您可以像以前一样重建虚幻编辑器;虚幻引擎和绑定程序集的单声道插件将自动启用。
http://mono-ue.github.io/installation.html