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Asked:2020-06-03 13:22:08 +0000 UTC2020-06-03 13:22:08 +0000 UTC 2020-06-03 13:22:08 +0000 UTC

如何在虚幻引擎中用 C# 编程?

  • 772

在官方网站 http://mono-ue.github.io/download.html上没有关于为虚幻引擎安装单声道的内容。

它说开发处于非活动状态。

该项目未积极开发。

你好,

正如你们所注意到的,使用 Unreal Engine 设置 Mono 的体验并不是很愉快。它涉及从源代码编译代码,它涉及特定版本的虚幻引擎,并且安装过程非常冗长乏味。

Unreal EULA 对第三方供应商怀有敌意,并阻止我们创造我们希望拥有的那种集成体验。

基于以上所述,我们预计此时我们不会继续为虚幻引擎开发 Mono 的绑定。

但是您可以以某种方式尝试已经创建的内容吗?我找不到如何在虚幻引擎中安装单声道?

c#
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    Alex78191
    2020-06-03T21:05:10Z2020-06-03T21:05:10Z

    为虚幻引擎安装 Mono

    使用 Mono 插件构建虚幻引擎。

    要为 Unreal Engine 安装 Mono,您需要从源代码构建一个 Unreal Editor,然后添加 Mono 扩展,这将允许您将 C# 与 Unreal Engine 结合使用。

    当前的附加组件已通过 4.4 版测试。本页介绍如何设置虚幻引擎以允许使用 Mono 进行 C# 开发,以及如何设置 MonoDevelop 或 XamarinStudio IDE 以编写 C# 代码。

    从源代码构建虚幻引擎

    1. 首先,使用 Git 克隆虚幻引擎存储库。它可以在这里找到。

    您需要将您的 Unreal 帐户链接到您的 github 帐户。在 UE 的主页上登录到您的帐户,然后单击“帐户”,更新 GITHUB 帐户:字段,您的 gihub 用户名并单击“保存更改”,然后可能在一段时间后 github 中的 unrealbot 将允许您访问 UE 存储库和UT


    不要忘记此时您的帐户必须处于活动状态才能访问 github 存储库。

    确保您有一个活跃的帐户 ( https://www.unrealengine.com/dashboard )

    创建 GitHub 帐户 ( https://github.com )

    在 UnrealEngine 站点上,将您的 github 帐户链接到用户设置 ( https://www.unrealengine.com/settings )

    转到https://github.com/EpicGames。

    下载所需的代码(虚幻引擎或虚幻竞技场)

    1. 查看 4.4 分支。您可以通过运行以下命令来执行此操作:Git checkout 4.4

      如果愿意,您还可以使用其中一个 git 桌面应用程序。

    2. 下载所需的依赖项 4.4。有两个 ZIP 文件:here和here
    3. 将这些依赖项解压缩到您克隆 UrealEngine 存储库的目录中。小心确保文件夹合并在一起而不被覆盖(在 Mac 上,这可以通过选项-> 将文件夹拖到 UnrealEngine 目录中并在出现提示时单击“保持较新”来完成)。

    视窗

    1. 要在 Windows 上构建源代码,您需要安装 Visual Studio 2013。如果您没有免费版本,可以在 Visual Studio 2013 社区中使用它。

    2. 安装与 DirectX 兼容的 2010 年 6 月运行时。它可以在这里找到。

    3. 在我们的文件夹(存储库的克隆目录)中,运行GenerateProjectFiles.bat它应该很快。

    4. 您现在可以在 Visual Studio 中打开刚刚创建的解决方案(应命名为 UE4.sln)。

    5. 安装 Visual Studio 后,安装开发编辑器的解决方案配置并安装 x64 平台。通过从下拉菜单中选择构建来构建项目。这可能需要一些时间(最多 40 分钟,具体取决于您的系统),所以继续休息一下。喝咖啡什么的。

    6. 然后,您可以通过将 UE4 项目设置为启动项目并单击工具栏上的绿色三角形(或按 F5)从 Visual Studio 启动编辑器。

    7. 最后,您可以设置您的 Windows shell,以便您可以与 .uproject 文件进行交互。在文件夹中找到具有名称UnrealVersionSelector-Win64-Shippping.exe的UnrealEngine/Engine/Binaries/Win64/_文件并运行它。您现在应该能够双击 .uproject 文件以加载项目,或右键单击以快速刷新 visual studio 文件。

    为 Unreal Drive 添加 Mono 从源代码成功构建 Unreal Drive 4.4 后,您可以为 Unreal Drive 插件添加 Mono。这是如何做到的:

    将单声道添加到虚幻引擎

    从源代码成功构建 Unreal Engine 4.4 后,您可以为 Unreal Engine 添加 Mono 插件。方法如下:

    从我们的下载页面下载 Unreal Engine 的 Mono zip 文件(如果您还没有的话)。该文件应命名为 XamarinUE4.zip。将 zip 文件解压缩到原始 UnrealEngine 目录,再次确保文件夹已合并且未被覆盖,就像之前一样。然后您可以在 UnrealEngine 目录中运行终端命令(如果您使用的是桌面应用程序,您可以从应用程序中启动一个终端/控制台窗口并选择 UnrealEngine 存储库):

    git checkout 4.4
    git checkout -b 4.4-xamarin
    git am Engine/Plugins/XamarinUE4/Patches/*
    

    这应该创建一个名为“4.4-xamarin”的新 git 分支,应用并完善了虚幻引擎补丁的 Mono。现在您可以像以前一样重建虚幻编辑器;虚幻引擎和绑定程序集的单声道插件将自动启用。

    http://mono-ue.github.io/installation.html

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