我正在编写游戏“Life”。有这样一个问题。比如有一个LifeMatrix类,里面会有一个二维的,dynamic的(不知道dynamic适不适合)vector,这样我就可以在同一个类中进行某些动作(比如count某个小区的邻居)
我在头文件中这样声明:
QVector<QVector<bool> *> *m_matrix;
我这样初始化它:
LifeMatrix::LifeMatrix(short horizontalCount, short verticalCount, QObject *parent) : QObject(parent)
{
//
m_matrix = new QVector<QVector<bool> *>(verticalCount);
for (int i = 0; i < verticalCount; i++)
m_matrix[i] = new QVector<bool>(horizontalCount);
老实说,我不知道我做的对不对。当我想用一些数据填充它时:
for (int i = 0; i < m_matrix->count(); i++)
for (int j = 0; j < m_matrix[i].count(); i++)
m_matrix[i][j] = false;
显示几个错误:
no match for 'operator=' (operand types are 'QVector<QVector<bool>*>' and 'QVector<bool>*')
m_matrix[i] = new QVector<bool>(horizontalCount);
^
就在这里。但这通常很奇怪,因为我已经可以上传数据了。是不是?
ошибка: cannot convert 'bool' to 'QVector<bool>*' in assignment
m_matrix[i][j] = false;
^
我有个问题。m_matrix[i].count()出于某种原因,当我将点更改为时,我仍然发誓->。毕竟,向量存储指针。如果你留下一个点,错误就会消失。
ошибка: base operand of '->' has non-pointer type 'QVector<QVector<bool>*>'
for (int j = 0; j < m_matrix[i]->count(); i++)
^
我究竟做错了什么?
在您的情况下,我不会使用向量,而是使用常规的二维数组。当程序中元素的数量不断变化时,向量很好,但据我了解,字段大小设置一次然后使用。
您还需要定义用于通过 x 和 y 访问单元格数量的函数,以及单元格中生命的 setter / getter,以便一切都是风水。
如果您需要 2D 矩阵 - 只需使用 2D 矩阵,它们有很多实现,包括仅标题。或者,您可以从 boost 中获取实现。如果你想自己实现它,最好实现这样的东西:
为一个向量存储一个向量是没有意义的,使用这样的构造实际上不是很方便。也可以使用 QVector,但它在按索引访问时会有额外的间接性(由于某种原因它通过双指针存储数据)。可以通过创建一个新矩阵并将旧矩阵的内容复制(移动)到其中来调整大小。boost的matrix可以提前分配内存,允许你在一定范围内自由改变大小,必要时分配内存,但是手动实现意义不大。
如果您恰好需要一个具有不同长度字符串的向量向量,那么最好使用
std::vector<std::vector<T>>,这里与 QVector 的区别在于两个间接调用。也许这对您来说并不重要,但我不认为不必要地降低性能有什么意义(但是,以及相反)。您不是在使用向量,而是在使用指向向量的指针。因此,e.g.
operator[]不是为 定义的QVector<T> *,它是为 定义的QVector<T>。使它
m_matrix只是向量的向量:QVector<QVector<bool> >。