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主页 / 问题 / 725526
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Fangog
Fangog
Asked:2020-10-02 04:28:37 +0000 UTC2020-10-02 04:28:37 +0000 UTC 2020-10-02 04:28:37 +0000 UTC

如何在opengl中按像素渲染?

  • 772

在 WPF 应用程序中使用 SharpGL 库,如何绘制具有正确大小和像素填充的线?以及如何确保在调整窗口大小时这条线不会拉伸?

您可以以某种方式使用 Perspective 进行所需的缩放?例如 x3 或 x0.5

private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args) {
    OpenGL gl = args.OpenGL;

    // Сбрасываем цвета и глубины
    gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);



    gl.LoadIdentity(); // Сбрасываем матрицу

    gl.Translate(0.0f, 0.0f, -2.5f);
    gl.Begin(OpenGL.GL_LINES); 

    gl.Color(0.0f, 1.0f, 0.0f);


    gl.Vertex(1.0f, 1.0f);
    gl.Vertex(-1.0f, 1.0f);


    gl.End();

    gl.Flush();
}

private void OpenGLControl_Resized(object sender, OpenGLEventArgs args) {
    OpenGL gl = args.OpenGL;

    // Сброс матрицы проекции
    gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
    gl.LoadIdentity();

    // Рассчитать соотношение сторон окна
    gl.Perspective(45.0f, (float)gl.RenderContextProvider.Width / (float)gl.RenderContextProvider.Height, 0.1f, 100.0f);

    // Устанавливаем матрицу представления
    gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
}
c#
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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  1. Best Answer
    P Konstantin
    2020-10-03T15:14:09Z2020-10-03T15:14:09Z

    我认为这段代码会帮助你:

    private double _scale = 1.0;
    
        private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args)
        {
            OpenGL gl = args.OpenGL;
    
            gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
            gl.LineWidth(12.0f); // Толщина линии
    
            gl.PushMatrix(); // Сохранить текущую матрицу
            gl.Scale(_scale, _scale, _scale); // Маштабировать матрицу
    
            gl.Color(0, 255, 0);
            gl.Begin(OpenGL.GL_LINES);
            gl.Vertex(300, 100);
            gl.Vertex(300, 300);
            gl.End();
    
            gl.PopMatrix(); // загрузить сохраненную матрицу
        }
    
        private void OpenGLControl_OpenGLInitialized(object sender, OpenGLEventArgs args)
        {
            OpenGL gl = args.OpenGL;
    
            gl.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
            gl.ClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        }
    
        private void OpenGLControl_OnResized(object sender, OpenGLEventArgs args)
        {
            var gl = args.OpenGL;
    
            gl.MatrixMode(MatrixMode.Projection);  //  Создать ортографическую проекцию
            gl.LoadIdentity();
            gl.Ortho(0, OpenGlControl1.ActualWidth, OpenGlControl1.ActualHeight, 0, -10, 10);
    
            gl.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); //  Вернуться назад к модельной проекции
        }
    
        private void OpenGlControl_OnMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
        {
            if (e.Delta > 0)
            {
                _scale += 0.1;
            }
            else
            {
                _scale -= 0.1;
            }
        }
    

    通常,图书馆的编写者总会有很好的例子。这是该项目官方存储库中示例的链接。

    UPD:xaml 代码:

    <Window x:Class="SharpGLProblem.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:sharpGL="clr-namespace:SharpGL.WPF;assembly=SharpGL.WPF"
        Title="Sample" Height="400" Width="600">
    <Grid>
        <sharpGL:OpenGLControl 
            MouseWheel="OpenGlControl_OnMouseWheel"
            Name="OpenGlControl1"
            Resized="OpenGLControl_OnResized"
            OpenGLDraw="OpenGLControl_OpenGLDraw" 
            OpenGLInitialized="OpenGLControl_OpenGLInitialized"
            RenderContextType="FBO" />
    </Grid>
    

    我希望现在一切都清楚了。

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