晚上好!
在 C# 中的 Unity 中需要编写一个方法来确定对象是否触摸某物(检查是否发生触发),并分别返回true或false。
它应该是这样的:
bool GetTriggerEnter2D (Collider2D col){
if(col == null)
return false;
else
return true;
}
...只应该工作)
谢谢。
晚上好!
在 C# 中的 Unity 中需要编写一个方法来确定对象是否触摸某物(检查是否发生触发),并分别返回true或false。
它应该是这样的:
bool GetTriggerEnter2D (Collider2D col){
if(col == null)
return false;
else
return true;
}
...只应该工作)
谢谢。
它不像这样工作:
看看码头。有触发器的接触事件。您可以在这些事件中将碰撞器添加到列表中:
然后在它的方法中,检查传递的碰撞器是否在列表中碰撞: