我想在 Android 16 API 中使用波纹视觉效果。来自 Google 的 Ripple 标准不适合。它支持 21 个 API。目前尚不清楚添加此功能有什么困难。简而言之,您不会了解 Google 的政策。来扭曲。
找到了一个图书馆。编译'com.balysv:material-ripple:1.0.2'。她的问题是 onclick 仅适用于父级。不能用于父视图和子视图。
有选择吗?AppComPact 波纹不存在)。我没有找到
我想在 Android 16 API 中使用波纹视觉效果。来自 Google 的 Ripple 标准不适合。它支持 21 个 API。目前尚不清楚添加此功能有什么困难。简而言之,您不会了解 Google 的政策。来扭曲。
找到了一个图书馆。编译'com.balysv:material-ripple:1.0.2'。她的问题是 onclick 仅适用于父级。不能用于父视图和子视图。
有选择吗?AppComPact 波纹不存在)。我没有找到
没有选项。
硬件加速或图形驱动程序存在某种问题,我不记得确切,因此只有 API21。
如果它可以与早期的 API 一起使用,它早就在支持库中了。
所以没有政治,只是技术限制。
Ripple
在 API 21 中工作RenderThread
,在 21 以下缺少。所以写到selector
。