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主页 / 问题 / 911056
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Андрей
Андрей
Asked:2020-11-25 04:17:27 +0000 UTC2020-11-25 04:17:27 +0000 UTC 2020-11-25 04:17:27 +0000 UTC

从我的子弹中受到伤害

  • 772

有损坏功能:

 public override void ReceiveDamage()
    {
        Lives--;
        rigidbody.AddForce(transform.up * 4.0F, ForceMode2D.Impulse);
        if(lives == 0)
        {
            Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);

        }
    }

我收到的敌人子弹造成的伤害:

 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
    {
        Vector3 position = transform.position;
        Unit unit = collider.GetComponent<Unit>();
        Bullet bullet = collider.GetComponent<Bullet>();
        if (unit is Heart)
        {
            lives++;
        }

        if (unit)
            this.Die();
        if (bullet)
           this.ReceiveDamage();

    }


}

然而,问题是我也受到角色发射的子弹的伤害。告诉我如何开处方以使您的子弹不会造成伤害?

unity3d
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    JediMan
    2020-11-25T04:41:49Z2020-11-25T04:41:49Z

    给你的敌人贴上标签,比如敌人。并进行检查,如果对象具有敌人标签,则造成伤害。虽然不适合网游...

    • 3
  2. KingPeas
    2020-11-30T17:50:51Z2020-11-30T17:50:51Z

    为了不让朋友和敌人陷入困境,请在 Unity 中为他们分配不同的层。此外,在物理设置中,关闭您自己的层与其他人的层之间的交集。你不需要检查任何东西,一切都会被引擎破坏,来自一层的对象不会知道它们相交,但朋友和敌人之间的相交会继续工作。

    只是不要忘记在创建子弹时分配正确的图层,以便清楚是谁发射的。

    如果有必要自己击中,则所有者的标志从子弹处开始,我们用指向射击源的链接填充它,并且在发生碰撞时,首先检查您是否没有不要自己开枪。

    • 3

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