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zeni1agent
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Asked:2020-01-22 03:55:55 +0000 UTC2020-01-22 03:55:55 +0000 UTC 2020-01-22 03:55:55 +0000 UTC

如何使用 dat.gui 在three.js 中更改对象材质?

  • 772

我写了以下代码来改变场景中的性别

action_floor_glass.onChange( function (opt_none) {
    if (opt_none== true){   
  geometry_floor2.visible = false; 
  geometry_floor1.visible = true; 
  }  
    if (opt_none== false){
  geometry_floor1.visible = false;
  geometry_floor2.visible = true;
  }
} );


  var plane_gam = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2000, 2000 ) ;

  var glass_mat = { clipBias: 0.003, textureWidth: window.innerWidth * window.devicePixelRatio, textureHeight:  window.innerHeight * window.devicePixelRatio, color: 0x889999, recursion: 1 } ;

  var plane_mat = new  THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x808080, roughness: 0, metalness: 0 } ) ;                  

  var  geometry_floor1 =  new THREE.Reflector(plane_gam,  glass_mat);
  geometry_floor1.rotation.x = - Math.PI / 2;
  geometry_floor1.receiveShadow = true
  geometry_floor1.visible = false;
  scene.add(  geometry_floor1 );

  var  geometry_floor2 = new THREE.Mesh( plane_gam, plane_mat );
  geometry_floor2.rotation.x = - Math.PI / 2;
  geometry_floor2.receiveShadow = true;

  scene.add(  geometry_floor2 );

一切正常。但我对是否有可能以某种方式缩短此代码的问题很感兴趣,这样它就不会改变对象本身,而是它的属性(材料)?

像这样的东西

var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2000, 2000 ) ;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );


 var controllerDecor = gui.add( params, 'material', [ 'Basic ', 'Phong', 'depthBasic', 'depthRGBA' ] );

 controllerDecor.onChange(function(opt_none){
if (opt_none == 'Basic '){  
  material = materialBasic 
    }  
if (opt_none== 'Phong'){
         material = materialPhong 
    }
  });   
                    var materialBasic = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x990000 } );
                    var materialPhong = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );

var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
javascript
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    prisoner849
    2020-01-22T15:24:27Z2020-01-22T15:24:27Z

    您使用两个对象来显示性别:Reflector和Mesh。如果它Mesh使用MeshStandardMaterial,那么它Reflector使用带有参数的对象。MeshStandardMaterial和反射器的对象是两个结构不同且没有共同点的对象。

    这是这段代码

    action_floor_glass.onChange( function (opt_none) {
        if (opt_none== true){   
      geometry_floor2.visible = false; 
      geometry_floor1.visible = true; 
      }  
        if (opt_none== false){
      geometry_floor1.visible = false;
      geometry_floor2.visible = true;
      }
    } );
    

    可以做得更短

    action_floor_glass.onChange( function (opt_none) {
      geometry_floor2.visible = !opt_none; 
      geometry_floor1.visible = opt_none;   
    } );
    

    通过 dat.gui 更改材料:

    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 10);
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias: true
    });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
    light.position.setScalar(1);
    scene.add(light);
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5));
    
    var materials = {
      choose: "lambert",
      basic: new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: "red"
      }),
      lambert: new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: "green"
      }),
      standard: new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: "blue"
      }),
      normal: new THREE.MeshNormalMaterial()
    }
    
    var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereBufferGeometry(2, 36, 18), materials[materials.choose]);
    scene.add(mesh);
    
    var gui = new dat.GUI();
    gui.add(materials, "choose", ["basic", "lambert", "standard", "normal"]).onChange((val) => {
      console.log(val);
      mesh.material = materials[val];
    });
    
    renderer.setAnimationLoop(() => {
      renderer.render(scene, camera)
    });
    body {
      overflow: hidden;
      margin: 0;
    }
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/100/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.5/dat.gui.min.js"></script>

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