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zeni1agent
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Asked:2020-01-25 21:00:02 +0000 UTC2020-01-25 21:00:02 +0000 UTC 2020-01-25 21:00:02 +0000 UTC

如何在three.js中使所有模型大小相同?

  • 772

我有几个模型(几何),它们都是不同的尺寸和格式

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var materials = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "red"}) ;
var cube = new THREE.Mesh(geometry, materials);
scene.add(cube);


var topy = 'models/JSON/111.json';
    var loader = new THREE.ObjectLoader();
      loader.load(
        topy,
        function ( obj ) {           
         scene.add( obj ); 
      });

            var loader = new THREE.TextureLoader();
            var normal = loader.load( 'models/3ds/portalgun/textures/normal.jpg' );
            var loader = new THREE.TDSLoader( );
            loader.setResourcePath( 'models/3ds/portalgun/textures/' );
            loader.load( 'models/3ds/portalgun/portalgun.3ds', function ( object ) {
                object.traverse( function ( child ) {
                    if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
                        child.material.normalMap = normal;
                    }
                } );
                scene.add( object );
            } );

            var loader = new THREE.ThreeMFLoader();
            loader.load( 'models/3MF/Mi-24.3mf', function ( object ) {
                scene.add( object );
            } );

我需要所有模型以相同的尺寸和相同的位置显示

因为我有一个楼层,模型应该显示在中心

var floor_gam = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2000, 2000 ) ;
var floor_rotat = - Math.PI / 2;
var mat_standart = new  THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x808080, roughness: 0, metalness: 0 } ) ; 

var  object_floor_standart = new THREE.Mesh( floor_gam, mat_standart );
object_floor_standart.rotation.x = floor_rotat ;
object_floor_standart.receiveShadow = true;
scene.add(  object_floor_standart );

谁不知道如何做到这一点?我试过了

 var center = obj.geometry.boundingSphere.center;
 controls.target.set( center.x, center.y, center.z );

但这并不适用于所有模型,只是将相机调整为模型,反之亦然

three.js
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    prisoner849
    2020-01-25T22:17:52Z2020-01-25T22:17:52Z

    这是一个用于将对象拟合到给定尺寸 ( scaleToFit()) 的函数。在这种情况下,鸭子在 x 轴上的最大尺寸。

    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.set(0, 3, 8);
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.0));
    
    var sizeBound = new THREE.Vector3(4, 4, 4);
    
    var b = new THREE.Mesh(new THREE.BoxBufferGeometry(sizeBound.x, sizeBound.y, sizeBound.z), new THREE.MeshBasicMaterial());
    var boxHelper = new THREE.BoxHelper(b);
    scene.add(boxHelper);
    
    var loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load("https://threejs.org/examples/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf", (gltf) => {
    
      scaleToFit(gltf.scene, sizeBound); // умещаем в заданные размеры
    
      let b = new THREE.Box3().setFromObject(gltf.scene);
      gltf.scene.position.sub(b.getCenter()); // центрируем
      gltf.scene.position.y -= (sizeBound.y - b.getSize().y) * 0.5; // опускаем к "полу"
      
      scene.add(gltf.scene); // добавляем в сцену
    });
    
    function scaleToFit(obj, bound) {
      let box = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
      let size = new THREE.Vector3();
      box.getSize(size);
      let vScale = new THREE.Vector3().copy(bound).divide(size);
      let scale = Math.min(vScale.x, Math.min(vScale.y, vScale.z));
      obj.scale.setScalar(scale);
    }
    
    renderer.setAnimationLoop(() => {
      renderer.render(scene, camera)
    });
    body {
      overflow: hidden;
      margin: 0;
    }
    <script src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>

    • 2

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