Artik Slayer Asked:2020-01-28 18:24:22 +0000 UTC2020-01-28 18:24:22 +0000 UTC 2020-01-28 18:24:22 +0000 UTC 从 Blender 导入模型后如何在 Unity 中更改材质/纹理颜色? 772 我按照视频中的方式进行所有操作,并在10.22手动调整颜色。但由于某种原因,这个功能对我来说是不活跃的,就像所有其他人一样。 没有反应。 如何让它做出反应? unity3d 2 个回答 Voted Best Answer Artik Slayer 2020-01-28T18:58:34Z2020-01-28T18:58:34Z 选择模型并选择选项卡Materials。然后我们在行中Location设置Use External Materials (Legacy)。然后使用 按钮确认设置更改Apply。 据我了解,此操作Unity会创建一个单独的文件夹,并将我们的材质/纹理从模型中扔到那里。 之后,您可以根据自己的喜好更改我们的材质/纹理的配色方案。 我将颜色更改为白色,因此模型获得了原始颜色。 Infernal 2020-02-13T05:30:31Z2020-02-13T05:30:31Z 您需要提取模型的纹理和材质。 1 在项目窗口中选择您的模型 在 Inspector 窗口中,转到 Materials 选项卡 创建一个文件夹并将模型的纹理提取到其中(提取纹理) 对模型材料(提取材料)执行相同操作 在场景窗口中选择您的模型并将其展开为组件 选择模型的每个组件,然后在 Inspector 的 Shaders 部分将参数从“Standart”更改为“Legasy Shaders/Deffuse Detail” 我们享受结果。 答案来源
选择模型并选择选项卡
Materials。然后我们在行中Location设置Use External Materials (Legacy)。然后使用 按钮确认设置更改Apply。据我了解,此操作
Unity会创建一个单独的文件夹,并将我们的材质/纹理从模型中扔到那里。之后,您可以根据自己的喜好更改我们的材质/纹理的配色方案。
我将颜色更改为白色,因此模型获得了原始颜色。
您需要提取模型的纹理和材质。
1 在项目窗口中选择您的模型
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