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Artik Slayer
Artik Slayer
Asked:2020-01-28 18:24:22 +0000 UTC2020-01-28 18:24:22 +0000 UTC 2020-01-28 18:24:22 +0000 UTC

从 Blender 导入模型后如何在 Unity 中更改材质/纹理颜色?

  • 772

我按照视频中的方式进行所有操作,并在10.22手动调整颜色。但由于某种原因,这个功能对我来说是不活跃的,就像所有其他人一样。

没有反应。 在此处输入图像描述

如何让它做出反应?

unity3d
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Artik Slayer
    2020-01-28T18:58:34Z2020-01-28T18:58:34Z

    选择模型并选择选项卡Materials。然后我们在行中Location设置Use External Materials (Legacy)。然后使用 按钮确认设置更改Apply。

    在此处输入图像描述

    据我了解,此操作Unity会创建一个单独的文件夹,并将我们的材质/纹理从模型中扔到那里。

    之后,您可以根据自己的喜好更改我们的材质/纹理的配色方案。

    在此处输入图像描述

    我将颜色更改为白色,因此模型获得了原始颜色。

    • 0
  2. Infernal
    2020-02-13T05:30:31Z2020-02-13T05:30:31Z
    • 您需要提取模型的纹理和材质。

      1 在项目窗口中选择您的模型

      1. 在 Inspector 窗口中,转到 Materials 选项卡
      2. 创建一个文件夹并将模型的纹理提取到其中(提取纹理)
      3. 对模型材料(提取材料)执行相同操作
      4. 在场景窗口中选择您的模型并将其展开为组件
      5. 选择模型的每个组件,然后在 Inspector 的 Shaders 部分将参数从“Standart”更改为“Legasy Shaders/Deffuse
        Detail”
      6. 我们享受结果。

    答案来源

    • 0

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