Artik Slayer Asked:2020-01-29 06:23:35 +0000 UTC2020-01-29 06:23:35 +0000 UTC 2020-01-29 06:23:35 +0000 UTC 为什么我的模型在绑定到骨骼结构后表现异常? 772 我制作了一个骨架,将角色的所有部分组合在一起。然后他建立了联系。 然后他试图移动他的手,结果,那只手收紧了斗篷、帽子和眼睛的下半部分。 应该有这样的反应吗?如何避免: 文件: 这里。 blender 1 个回答 Voted Best Answer Crantisz 2020-01-30T01:49:40Z2020-01-30T01:49:40Z 自动权重并不总是正常工作。需要手动修正。 将骨架置于姿势模式 选择网格并进入权重绘制模式。 在此模式下,您可以选择骨骼并查看骨骼对网格的影响。找到错误地影响网格的骨骼。例如: 接下来,有两种方法可以消除不必要的重量。 1路。用刷子。 在左侧面板上,选择画笔并将权重(weight)设置为0 然后在要移除重量的模型上绘制,模型将“原位”返回 2种方法。快的。 存在一个问题,有时顶部会留下一点重量,它们会移动一点,但在错误的位置。那些。您需要非常小心地用刷子卸下重物,这需要额外的时间。因此,有一种更快,但更困难的方法。 选择要“处理”的骨骼 切换到编辑模式 选择要移除权重的网格部分。顺便说一句,可以使用 键轻松选择网格的各个部分L。移动鼠标点击 L。 在顶点组面板上,单击移除 然后回到顶点绘制模式检查结果并选择下一个骨骼。 一点提示。您可以通过减少变形骨骼的数量来简化您的生活。如果某些骨骼是技术性的并且不影响网格,则可以通过取消选中其属性中的变形来将其从自动加权中移除
自动权重并不总是正常工作。需要手动修正。
选择网格并进入权重绘制模式。
在此模式下,您可以选择骨骼并查看骨骼对网格的影响。找到错误地影响网格的骨骼。例如:
接下来,有两种方法可以消除不必要的重量。
1路。用刷子。
在左侧面板上,选择画笔并将权重(weight)设置为0
然后在要移除重量的模型上绘制,模型将“原位”返回
2种方法。快的。
存在一个问题,有时顶部会留下一点重量,它们会移动一点,但在错误的位置。那些。您需要非常小心地用刷子卸下重物,这需要额外的时间。因此,有一种更快,但更困难的方法。
选择要“处理”的骨骼
切换到编辑模式
选择要移除权重的网格部分。顺便说一句,可以使用 键轻松选择网格的各个部分L。移动鼠标点击 L。
在顶点组面板上,单击移除
一点提示。您可以通过减少变形骨骼的数量来简化您的生活。如果某些骨骼是技术性的并且不影响网格,则可以通过取消选中其属性中的变形来将其从自动加权中移除