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主页 / 问题 / 937953
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Artik Slayer
Artik Slayer
Asked:2020-01-29 06:23:35 +0000 UTC2020-01-29 06:23:35 +0000 UTC 2020-01-29 06:23:35 +0000 UTC

为什么我的模型在绑定到骨骼结构后表现异常?

  • 772

我制作了一个骨架,将角色的所有部分组合在一起。然后他建立了联系。

在此处输入图像描述

然后他试图移动他的手,结果,那只手收紧了斗篷、帽子和眼睛的下半部分。

在此处输入图像描述

应该有这样的反应吗?如何避免:

文件: 这里。

blender
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Crantisz
    2020-01-30T01:49:40Z2020-01-30T01:49:40Z

    自动权重并不总是正常工作。需要手动修正。

    1. 将骨架置于姿势模式
    2. 选择网格并进入权重绘制模式。

      在此模式下,您可以选择骨骼并查看骨骼对网格的影响。找到错误地影响网格的骨骼。例如:

      在此处输入图像描述

      接下来,有两种方法可以消除不必要的重量。

    1路。用刷子。

    1. 在左侧面板上,选择画笔并将权重(weight)设置为0

      在此处输入图像描述

    2. 然后在要移除重量的模型上绘制,模型将“原位”返回

    在此处输入图像描述

    2种方法。快的。

    存在一个问题,有时顶部会留下一点重量,它们会移动一点,但在错误的位置。那些。您需要非常小心地用刷子卸下重物,这需要额外的时间。因此,有一种更快,但更困难的方法。

    1. 选择要“处理”的骨骼

    2. 切换到编辑模式

    3. 选择要移除权重的网格部分。顺便说一句,可以使用 键轻松选择网格的各个部分L。移动鼠标点击 L。

    4. 在顶点组面板上,单击移除

    在此处输入图像描述

    在此处输入图像描述

    1. 然后回到顶点绘制模式检查结果并选择下一个骨骼。

    一点提示。您可以通过减少变形骨骼的数量来简化您的生活。如果某些骨骼是技术性的并且不影响网格,则可以通过取消选中其属性中的变形来将其从自动加权中移除

    在此处输入图像描述

    • 2

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