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主页 / 问题 / 942046
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calm27
calm27
Asked:2020-02-07 21:26:13 +0000 UTC2020-02-07 21:26:13 +0000 UTC 2020-02-07 21:26:13 +0000 UTC

C++ 命名空间。命名空间如何正常工作?

  • 772

我有一个包含A.h以下代码的文件:

namespace Top 
 {
    namespace Inner
    {
       namespace Bottom {
          class ClassA { ... }
       }
    }
 }

在另一个文件B.h中,类似的代码:

namespace Top 
 {
    namespace Inner
    {
       namespace Bottom {
          class ClassB { ... }
       }
    }
 }

我的问题。

为什么在不同的文件中描述相同的名称namespace?或者,在编译或链接过程中,它们以某种方式合并为一个,编译器可以理解,如果我们在文件中具有相同的名称A,B那么它是否相同namespace?我有一个包含 20 多个不同文件的项目,这些文件具有相同的命名空间名称,但其中一些具有不同的类。此外,如果我想连接到我的项目dll,我将在其中ClassC拥有相同的空间名称层次结构,它会被视为相同namespace还是已经不同?为什么我们需要在不同的文件中重复空间名称?

这个选项有效吗?

#include "A.h"
#include "B.h"

void func()
{
    Top::Inner::Bottom::ClassA();
    Top::Inner::Bottom::ClassB();
}
c++
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. B1aZe
    2020-02-07T22:05:33Z2020-02-07T22:05:33Z

    它仍然是相同的命名空间,你只是补充它,编译器明白这是同一件事,主要是正确引用类。“为什么在不同的文件中描述相同的命名空间?” 实际上没有区别,但是否可取,由您决定。您的选择是有效的。

    • 2
  2. Best Answer
    Bogdan
    2020-02-07T22:10:14Z2020-02-07T22:10:14Z

    在不同的文件中复制名称namespace可以实现..

    简要地说:

    1. 易于在代码中导航/定位。
    2. 添加具有新功能的现有命名空间。

    更多详情:

    我们都是人类,我们都被设计成无法同时在脑海中保留许多东西。对于自己和其他程序员来说,将已经“准备好”的或多或少经过调试的代码部分移动到一个单独的文件中(可以说是,看不见),以免记住它们(在此外,还有一些关于可以和需要将哪些内容提取到文件中的规则,但这是一个单独的主题)。然后怎样呢?您是否必须共享名称空间?您不必这样做,因为您可以为namespace. 让我们看看,例如,这是如何在 Qt 中完成的(此代码在创建表单/对话框时默认生成):

    主窗口.h

    namespace Ui {
    //--------^^
    class MainWindow;
    }
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        // поля и методы
    };
    

    关于form.h

    namespace Ui {
    //--------^^
    class AboutDialog;
    }
    
    class AboutDialog: public QDialog
    {
        // поля и методы
    };
    

    请注意,命名空间名称是相同的。这个特性扩展了现有的命名空间(可能在之前的某个地方已经声明过)。

    除其他外,如您所说,使用名称重复,可以扩展已经存在的名称空间而无需重新编译它。没有人禁止你这样做:

    #include <iostream>
    
    namespace std {
        const int my_custom_value = 999;
    };
    
    int main()
    {
        std::cout << "My custom std value = " << std::my_custom_value << std::endl;
    
        return 0;
    }
    

    并在屏幕上:

    My custom std value = 999
    

    想象一下这节省了多少时间,因为我们不需要重建整个命名空间。

    • 1

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