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主页 / 问题 / 960485
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Asked:2020-03-24 04:57:25 +0000 UTC2020-03-24 04:57:25 +0000 UTC 2020-03-24 04:57:25 +0000 UTC

libgdx 添​​加一个漂亮的按钮)

  • 772

好吧,我设法添加了一个按钮,但是在查看代码和任务管理器时,怀疑我做错了什么。任何人都可以解释如何添加带有图像的按钮,在点击时更改图像本身并相应地调用方法,因为所有点击都在 Control 类中处理,谢谢

java
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Maxgmer
    2020-03-25T18:22:47Z2020-03-25T18:22:47Z

    Libgdx 中的皮肤。

    Skins 是Scene2D的扩展,用于更方便的界面管理。我们将使用这个扩展来创建一个漂亮的按钮:)(但不仅可以用于按钮)。Scene2D中的每个小部件都有一个嵌套样式类(例如,以ImageButton为例,如果您查看此类,它将有一个样式类ImageButtonStyle。

    小部件样式类描述了小部件在不同情况下的外观,例如当鼠标悬停在它上面时。

    让我们回到皮肤。皮肤是描述所用小部件样式的脚本。要创建皮肤,请在assets/skins文件夹中创建一个 json 文件(例如defaultUI.json)。

    接下来,在其中输入以下内容:

    {
      "com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton$ImageButtonStyle": {
        "default-button":
        {
          "imageUp": "default_button_up",
          "imageOver": "default_button_over" 
        }
      },
    }
    

    现在我将描述这意味着什么。

    “com.badlogic.gdx.....”是您要使用的样式的路径。如果您需要一个按钮 - 一张图片,那么您将使用示例中的样式。

    “默认按钮”是样式的名称。代码中需要它来设置按钮的样式。

    “imageUp 和 imageOver”本身就是样式值。他们获得了在不同情况下分配的图片。例如,“imageUp”:“default_button_up” - 使用名为 default_button_up 的默认图像作为按钮。"imageOver" - 如果鼠标悬停在您的按钮上,使用什么图像。可以使用哪些其他参数 - 谷歌帮助。对于按钮,所有参数都在这里。

    现在我们已经创建了皮肤,我们需要为皮肤创建一个图像图集。我将省略这一刻,因为我认为您自己已经知道如何制作地图集,但是如果有的话-写下,我会补充答案。

    一旦我们创建了图集和皮肤,我们需要在代码中链接它们。您可以通过以下方式执行此操作:

     public static TextureAtlas DEFAULTUI_TEXTUREATLAS = new TextureAtlas("тут путь к атласу, пример (skinAtlas.atlas)";
     public static Skin DEFAULTUI_SKIN = new
     Skin(Gdx.files.internal("skins/defaultUI.json"), DEFAULTUI_TEXTUREATLAS);
    

    就是这样,你可以使用皮肤。按钮创建示例:

    ImageButton menuButton= new ImageButton(DEFAULTUI_SKIN, "default-button");
    

    如果有哪一步不清楚,写出来,我会补充答案。这就是接口在 Libgdx 中的完成方式。

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