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主页 / 问题 / 979303
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Uncle_Ragnar
Uncle_Ragnar
Asked:2020-05-08 18:07:22 +0000 UTC2020-05-08 18:07:22 +0000 UTC 2020-05-08 18:07:22 +0000 UTC

Python while 如何获得循环的一步执行函数的结果?

  • 772

体内有一个循环,应该调用一个函数,但这个函数的生命周期应该在循环步骤内......所以代码:

class Viking:
    def __init__ (self):
        self.damage = 10
        self.hp = 100

    def crit (self):
        self.damage *= 3

x = Viking()

while True:
    x.hp -= 10
    if x.hp < 30:
        x.crit()

在这里,在这种情况下,x.damage 将始终等于 30,但是如何使它在循环的下一步中 x.damage 再次等于 10,尽管 x.hp -= 10 将继续执行。

python-3.x
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    gil9red
    2020-05-08T19:26:57Z2020-05-08T19:26:57Z

    举个例子:

    from enum import Enum, auto
    
    class State(Enum):
        Crit = auto()
        Live = auto()
    
    class Viking:
        def __init__(self):
            self._base_damage = 10
            self._hp = 100
    
            self._states = {
                State.Crit: False,
                State.Live: True,
                # ...
            }
    
        @property
        def hp(self):
            return self._hp
    
        @hp.setter
        def hp(self, val):
            self._hp = val
    
            if self._hp <= 0:
                self._states[State.Live] = False
    
            if self._hp < 30:
                # Если уже было состояние Крит, выключаем его.
                # Если не было, то включаем
                # OR: self._states[State.Crit] = not self._states[State.Crit]
                if self._states[State.Crit]:
                    self._states[State.Crit] = False
                else:
                    self._states[State.Crit] = True
    
            # Если жизней стало больше, то выключаем крит
            else:
                self._states[State.Crit] = False
    
        @property
        def is_live(self):
            return self._states[State.Live]
    
        @property
        def damage(self):
            damage = self._base_damage
    
            # Под воздействие крита увеличен урон
            if self._states[State.Crit]:
                damage *= 3
    
            return damage
    
        def __str__(self):
            return f'<Viking(hp="{self.hp}" damage={self.damage} states={self._states})>'
    
    
    x = Viking()
    
    while x.is_live:
        x.hp -= 10
        print(x)
    

    安慰:

    <Viking(hp="90" damage=10 states={<State.Crit: 1>: False, <State.Live: 2>: True})>
    ...
    <Viking(hp="30" damage=10 states={<State.Crit: 1>: False, <State.Live: 2>: True})>
    <Viking(hp="20" damage=30 states={<State.Crit: 1>: True, <State.Live: 2>: True})>
    <Viking(hp="10" damage=10 states={<State.Crit: 1>: False, <State.Live: 2>: True})>
    <Viking(hp="0" damage=30 states={<State.Crit: 1>: True, <State.Live: 2>: False})>
    
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