我现在正致力于在空间中移动球体并与其他物体发生碰撞。解决球体和三角形(由我的多面体组成)的相交问题存在问题。
给定球心的坐标及其半径,以及三角形在空间中的三个点。您需要确定三角形是否与球体相交(通过其边或区域)。
更正式地说:给定一个点 O(x0, y0, z0) - 球体的中心。给定一个实数 r - 球体的半径。给出了三角形的三个顶点:A(x1, y1, z1), B(x2, y2, z2), C(x3, y3, z3)。有必要回答这个问题:三角形与球体是否至少有一个公共点?
我现在正致力于在空间中移动球体并与其他物体发生碰撞。解决球体和三角形(由我的多面体组成)的相交问题存在问题。
给定球心的坐标及其半径,以及三角形在空间中的三个点。您需要确定三角形是否与球体相交(通过其边或区域)。
更正式地说:给定一个点 O(x0, y0, z0) - 球体的中心。给定一个实数 r - 球体的半径。给出了三角形的三个顶点:A(x1, y1, z1), B(x2, y2, z2), C(x3, y3, z3)。有必要回答这个问题:三角形与球体是否至少有一个公共点?
System.Reflection.Emit 命名空间什么时候可以派上用场?
.NET 似乎提供了允许您以高级语言动态生成程序集的类。
为什么要低潜?
编辑器在Unity中冻结。如果您构建程序(用于 wine),那么它也会挂起(无响应)。我找不到原因:我无限次地执行相同的操作然后冻结。我breakpoint不能发布它,因为我不知道该把它放在哪里。在我看来,它挂在单元脚本的某个地方。
如何获取程序挂起的位置?是否有可能看到某种日志,其中写出了程序的所有操作?我认为在某个地方获得了无限循环,尽管我检查了所有循环......
谢谢!
同志们,告诉我在一个体面的社会中通常如何解决这样的问题:
例如,我们有这样一个类层次结构
class A_Base
{
int x;
int y;
public A_Base(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class A_First : A_Base
{
string name;
public A_First(int x, int y, string name):base(x,y)
{
this.name = name;
}
}
class A_Second : A_First
{
string surname;
public A_Second(int x, int y, string name, string surname):base(x,y,name)
{
this.surname = surname;
}
}
现在我们需要向 A_Base 添加一个属性(并相应地在构造函数中对其进行初始化)
class A_Base
{
int x;
int y;
int z;
public A_Base(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
}
这意味着我们将不得不更改整个类层次结构中构造函数的定义,在那里添加一个新参数 z,尽管我们不更改这些构造函数本身——我们只更改对父类的调用。而且不知何故它不是很好。
class A_First : A_Base
{
string name;
public A_First(int x, int y, int z, string name):base(x,y,z)
{
this.name = name;
}
}
高级OOP的同志遇到这种情况一般是怎么操作的呢?有一个单独的类/结构将作为构造函数的参数吗?
class A_Init
{
int x;
int y;
int z;
}
class A_Base
{
int x;
int y;
int z;
public A_Base(A_Init init)
{
this.x = init.x;
this.y = init.y;
this.z = init.z;
}
}
还是有其他一些棘手的模式?
我需要以某种方式保存 1(30 个零)条记录,并在大约 20 秒内搜索它们。形式的记录 (key > value) 这东西怎么办呢?我知道这里一个基地不够?=) ps 记录:1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000