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主页 / user-239537

Zenderg's questions

Martin Hope
Zenderg
Asked: 2020-09-19 03:22:46 +0000 UTC

Threejs场景背景渐变

  • 0

其实问题本身。是否可以使用渐变设置场景的背景,使其随时间平滑变化(例如,从黄蓝到红绿)?

background
  • 1 个回答
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Martin Hope
Zenderg
Asked: 2020-09-19 00:11:52 +0000 UTC

三 是否可以制作透明着色器?

  • 1

遇到这样的问题。您需要制作这些气泡:https ://threejs.org/examples/?q=fr#webgl_materials_shaders_fresnel 。并使其可以插入其他简单的 3D 模型。整个问题出在着色器中。没有着色器,球体看起来不会像气泡,而有了它们,这些相同的球体就不是透明的,即 如果你在那里放置一个物体,气泡会覆盖它。其实是一个问题。是否有可能使两个着色器都被使用并且可以看到气泡内的对象?我请求您在这件事上提供帮助,或者至少为我指明正确的方向。我已经为此杀死了几个星期(我附上了下面使用的着色器的代码。


THREE.FresnelShader = {

    uniforms: {

        "mRefractionRatio": { value: 1.02 },
        "mFresnelBias": { value: 0.1 },
        "mFresnelPower": { value: 2.0 },
        "mFresnelScale": { value: 1.0 },
        "tCube": { value: null }

    },

    vertexShader: [

        "uniform float mRefractionRatio;",
        "uniform float mFresnelBias;",
        "uniform float mFresnelScale;",
        "uniform float mFresnelPower;",

        "varying vec3 vReflect;",
        "varying vec3 vRefract[3];",
        "varying float vReflectionFactor;",

        "void main() {",

            "vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );",
            "vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );",

            "vec3 worldNormal = normalize( mat3( modelMatrix[0].xyz, modelMatrix[1].xyz, modelMatrix[2].xyz ) * normal );",

            "vec3 I = worldPosition.xyz - cameraPosition;",

            "vReflect = reflect( I, worldNormal );",
            "vRefract[0] = refract( normalize( I ), worldNormal, mRefractionRatio );",
            "vRefract[1] = refract( normalize( I ), worldNormal, mRefractionRatio * 0.99 );",
            "vRefract[2] = refract( normalize( I ), worldNormal, mRefractionRatio * 0.98 );",
            "vReflectionFactor = mFresnelBias + mFresnelScale * pow( 1.0 + dot( normalize( I ), worldNormal ), mFresnelPower );",

            "gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;",

        "}"

    ].join( "\n" ),

    fragmentShader: [

        "uniform samplerCube tCube;",

        "varying vec3 vReflect;",
        "varying vec3 vRefract[3];",
        "varying float vReflectionFactor;",

        "void main() {",

            "vec4 reflectedColor = textureCube( tCube, vec3( -vReflect.x, vReflect.yz ) );",
            "vec4 refractedColor = vec4( 1.0 );",

             "refractedColor.r = textureCube( tCube, vec3( -vRefract[0].x, vRefract[0].yz ) ).r;",
             "refractedColor.g = textureCube( tCube, vec3( -vRefract[1].x, vRefract[1].yz ) ).g;",
             "refractedColor.b = textureCube( tCube, vec3( -vRefract[2].x, vRefract[2].yz ) ).b;",

            "gl_FragColor = mix( refractedColor, reflectedColor, clamp( vReflectionFactor, 0.0, 1.0 ) );",

        "}"

    ].join( "\n" )

};
three.js
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