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Relax's questions

Martin Hope
Relax
Asked: 2021-11-25 02:22:00 +0000 UTC

C# 中的继承:重新定义类

  • 1

有一个基类 - AudioPlayer 和两个继承自它:SoundPlayer 和 MusicPlayer。

音频播放器:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioPlayer : Singleton<AudioPlayer>
{
     protected AudioSource _source;

     protected partial void Awake()
     {
         _source = GetComponent<AudioSource>();
     }
}

声音播放器:

using UnityEngine;

public class SoundPlayer : AudioPlayer
{
    private void Awake()
    {
         Debug.Log("AWAKE!");
    }
}

如何使 Awake() 方法保持在 AudioPlayer 中的状态,但同时我可以在继承的类中声明它。从而重新定义它们,但不改变基类中方法的指令。

c#
  • 1 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
Relax
Asked: 2021-11-15 18:27:49 +0000 UTC

如何加载场景而不使其成为主要场景,但能够与其对象、脚本进行交互?

  • 0

我有一个加载屏幕(加载场景)和游戏的主屏幕(main scnen)。游戏从加载屏幕开始。是否有可能以某种方式在后台加载主场景并能够与其对象及其组件进行交互,而不是去它,但保留在加载场景中?

c#
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
Relax
Asked: 2020-04-29 15:41:38 +0000 UTC

在文本中查找一行

  • 0

有一段文字,在这段文字中有这么一行“abracadabra(12345);” 问题是如何在文本中找到这一行并从中提取数字,在本例中为 12345?

c#
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
Relax
Asked: 2020-03-23 19:52:47 +0000 UTC

需要制作一个场景来统一加载场景

  • 0

简而言之,您需要这样做:有一个 Menu 场景,它有一个启动功能的按钮,该功能依次加载带有指示器(文本对象)的“轻”LoadingScreen 场景,该指示器将显示加载更多内容的进度复杂的场景(游戏)。问题是如何将场景的名称从 Menu 场景传递到 LoadingScreen,LoadingScreen 将开始加载这个场景。

unity3d
  • 1 个回答
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