您需要根据按键的持续时间进行受控跳跃。
我只有一个常规跳转的实现:
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) {
if (onGround) {
br.AddForce(jumpImpulse * jumpHeight);
}
}
}
您需要根据按键的持续时间进行受控跳跃。
我只有一个常规跳转的实现:
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) {
if (onGround) {
br.AddForce(jumpImpulse * jumpHeight);
}
}
}