我对Unity内部运动过程的理解:
FixUpdate 中的更新频率太低,无法显示平滑的图像,因此在 Update 中移动角色更有意义。
我们在其中一个 FixUpdate 调用中将输入发送到服务器。服务器处理传入的输入,将玩家移动 1 传统米。但由于服务器和客户端更新频率的差异,客户端会将其角色进一步移动7个常规米(这个数字取决于网络质量和处理器的负载)。
问题的本质
我的推理哪里有错误?由于《战争雷霆》和《坦克世界》的更新率只有 20-30 赫兹,它们在网络游戏中实际上是如何移动的?