我对Unity内部运动过程的理解:
FixUpdate 中的更新频率太低,无法显示平滑的图像,因此在 Update 中移动角色更有意义。
我们在其中一个 FixUpdate 调用中将输入发送到服务器。服务器处理传入的输入,将玩家移动 1 传统米。但由于服务器和客户端更新频率的差异,客户端会将其角色进一步移动7个常规米(这个数字取决于网络质量和处理器的负载)。
问题的本质
我的推理哪里有错误?由于《战争雷霆》和《坦克世界》的更新率只有 20-30 赫兹,它们在网络游戏中实际上是如何移动的?
我有一个其他数据包继承的数据包类。
public abstract class Packet
{
public static byte Id;
public virtual void Write(ref RawPacket packet)
{
packet.WriteByte(Id);
}
}
如何确保该类的每个后代都有自己的静态 Id 以节省几个字节?我尝试将 Id 放入静态泛型类中,但 Write 方法看不到 Id。
例如我有PacketA,PacketB,它们继承自Packet类。我通过网络收到一个字节数组,其中第一个元素表示数据包的类型,即 Id。在 Id 的帮助下,使用 Dictionary<byte, Type>,我可以访问 PacketA 或 B 类的实例,并了解如何读取该数组。并且PacketA、PacketB的实例创建非常频繁,因为同一PacketA或PacketB实例中的Id将为每个Id消耗额外的内存字节。
我有一个需要在 Z 方向旋转 180 度的平台。然后等待 5 秒。并一次又一次地通过这个算法。怎么做?非常感谢您的帮助:3 Vod 代码:
public class OrangePlane : MonoBehaviour
{
public float Speed = 0.01f;
private bool IsRotating = false;
void FixedUpdate()
{
RotateObject();
}
private void RotateObject()
{
IsRotating = transform.eulerAngles.z == 0f ? false : true;
if (IsRotating)
{
transform.Rotate(0f, 0f, Speed);
}
else
{
StartCoroutine(WaitSeconds());
}
}
private IEnumerator WaitSeconds()
{
yield return new WaitForSeconds(5f);
transform.Rotate(0f, 0f, Speed);
}
}
我使用 Rotate() 实现了相机旋转
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform Player;
[SerializeField] public Joystick JoystickPlayer;
public float TouchX;
public float TouchY;
public float Sensitivity = 200f;
void LateUpdate()
{
TouchY = JoystickPlayer.Horizontal * Sensitivity * Time.deltaTime;
TouchX = JoystickPlayer.Vertical * Sensitivity * Time.deltaTime;
Player.Rotate(TouchY * new Vector3(0, 1, 0));
transform.Rotate(-TouchX * new Vector3(1, 0, 0));
}
}
脚本附在相机上。如何将相机旋转限制为 X?
我遇到了问题:“找不到构建工具修订版 30.0.2”。根据教程,我更改了 Project Structure > Modules > Properties 中的前两个参数,单击 Apply 和 Ok 后,Build > Sync 中开始加载某些内容,并出现此错误:“Could not get unknown property 'buildToolsVersion' for object of键入 org.gradle.internal.extensibility.DefaultExtraPropertiesExtension" 和其他内容:'Build file 'C:\Users\User\AndroidStudioProjects\StandoffScript\build.gradle' 行:2
评估根项目“Standoff Script”时出现问题。
无法为 org.gradle.internal.extensibility.DefaultExtraPropertiesExtension 类型的对象获取未知属性“buildToolsVersion”。
尝试:使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。
例外是:org.gradle.api.GradleScriptException:评估根项目“Standoff Script”时出现问题。在 org.gradle.configuration.DefaultScriptPluginFactory$ScriptPluginImpl.lambda$apply$0(DefaultScriptPluginFactory.java:133) 在 org.gradle.org.gradle.groovy.scripts.internal.DefaultScriptRunnerFactory$ScriptRunnerImpl.run(DefaultScriptRunnerFactory.java:93)。 configuration.ProjectScriptTarget.addConfiguration(ProjectScriptTarget.java:77) at org.gradle.configuration.DefaultScriptPluginFactory$ScriptPluginImpl.apply(DefaultScriptPluginFactory.java:136) at org.gradle.configuration.BuildOperationScriptPlugin$1.run(BuildOperationScriptPlugin.java:65) at org.gradle.internal.operations.DefaultBuildOperationRunner$1 处的 org.gradle.internal.operations.DefaultBuildOperationRunner$1.execute(DefaultBuildOperationRunner.java:29)。104) 在 org.gradle.launcher.daemon.server.DaemonStateCoordinator$1.run(DaemonStateCoordinator.java:297) 在 org.gradle.launcher.daemon.server.DaemonStateCoordinator$1.run(DaemonStateCoordinator.java:297) 在 org.gradle.launcher.daemon.server.exec.StartBuildOrRespondWithBusy$1.run(StartBuildOrRespondWithBusy.java:52) .gradle.internal.concurrent.ExecutorPolicy$CatchAndRecordFailures.onExecute(ExecutorPolicy.java:64) at org.gradle.internal.concurrent.ManagedExecutorImpl$1.run(ManagedExecutorImpl.java:48) at org.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ ManagedThreadRunnable.run(ThreadFactoryImpl.java:56) 原因:groovy.lang.MissingPropertyException:无法为 org.gradle.internal.extensibility.DefaultExtraPropertiesExtension 类型的对象获取未知属性“buildToolsVersion”。在 org.gradle.internal.metaobject 的 org.gradle.internal.metaobject.AbstractDynamicObject.getMissingProperty(AbstractDynamicObject.java:88)。AbstractDynamicObject.invokeMethod(AbstractDynamicObject.java:163) at org.gradle.groovy.scripts.BasicScript.invokeMethod(BasicScript.java:84) at build_4nm3rkkzol9ffv5ciq1r2ulbg.run(C:\Users\User\AndroidStudioProjects\StandoffScript\build.gradle:1 ) 在 org.gradle.groovy.scripts.internal.DefaultScriptRunnerFactory$ScriptRunnerImpl.run(DefaultScriptRunnerFactory.java:91) ... 140 更多'。之后我还安装了 Gradle。你能告诉我如何处理这个问题并开始这个项目吗?140 多个”。之后我还安装了 Gradle。你能告诉我如何处理这个问题并开始这个项目吗?140 多个”。之后我还安装了 Gradle。你能告诉我如何处理这个问题并开始这个项目吗?
我有一个无限的while循环。进入这个循环后,过一段时间需要做一些动作。如何实施?
//какой-то код
while (true) {
//какой-то код
//без цикла while нельзя он нужен для самой программы. Вход в него обязателен
}
我正在尝试查找 rgb 像素的颜色,但我遇到了很多不同的错误。这是代码:
listss = [640, 154]
r, g, b = img.getpixel(listss)
使用此选项,我收到此错误:
TypeError: argument must be sequence of length 2.
我应该怎么办?如何解决?请告诉我。
我按照教程做了几乎所有事情,然后 bam: / 我想删除顶部和侧面的间隙。怎么做?如果该负载静态是 django python 并且在标签中我使用图标字体。
@font-face {
font-family: 'iconfoont';
src: url('fonts/iconfoont.eot?lobagz');
src: url('fonts/iconfoont.eot?lobagz#iefix') format('embedded-opentype'),
url('fonts/iconfoont.ttf?lobagz') format('truetype'),
url('fonts/iconfoont.woff?lobagz') format('woff'),
url('fonts/iconfoont.svg?lobagz#iconfoont') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
font-display: block;
}
[class^="icon-"], [class*=" icon-"] {
/* use !important to prevent issues with browser extensions that change fonts */
font-family: 'iconfoont' !important;
speak: never;
font-style: normal;
font-weight: normal;
font-variant: normal;
text-transform: none;
line-height: 1;
/* Better Font Rendering =========== */
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}
.icon-search:before {
content: "\e90a";
}
.icon-friendss:before {
content: "\e900";
}
.icon-chats:before {
content: "\e901";
}
.icon-friends:before {
content: "\e902";
}
.icon-chatss:before {
content: "\e903";
}
.icon-heart:before {
content: "\e904";
}
.icon-comment:before {
content: "\e905";
}
.icon-plane:before {
content: "\e906";
}
.icon-settings:before {
content: "\e907";
}
.icon-palette:before {
content: "\e908";
}
.icon-off:before {
content: "\e909";
}
body {
background: #1921FF;
}
li {
list-style-type: none;
display: inline;
}
#top1 {
float: top;
background: #2B2B2B;
weight: 100vh;
padding: 2,5%;
height: 12%;
color: #fff;
border-bottom: 3px solid #555555;
}
#searchline {
radius: 15%;
}
{% load static %}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Моя сот сеть</title>
<link rel="stylesheet" href="{% static 'myapp/style.css' %}">
</head>
<body>
<aside id="top1">
<form id="search">
<p><input id="searchline" type="search" name="q" placeholder="Поиск по сайту">
<input type="submit" value="Найти"></p>
</form>
<ul id="local">
<a><li><i class="icon-heart"></i></li></a>
<a><li><i class="icon-comment"></i></li></a>
<a><li><i class="icon-plane"></i></li></a>
</ul>
</aside>
<aside id="top2">
<button>все</button>
<button>чаты</button>
<button>посты</button>
<button>видео</button>
<button>изображения</button>
<button>аудио</button>
<button>реклама</button>
</aside>
<main>
</main>
</body>
</html>