我有一个角色,其射击一次的间隙等于 FireRate。角色可以通过增加奖励来提高射速。问题是,我将 FireRate 降低得越多,-0.1 FireRate 提供的额外攻击就越多。也就是说,如果我将 FireRate 从 2.5 更改为 2,我将额外获得 1。 10秒内攻击,从0.2变为0.1时附加50次。攻击。我在其他游戏(Dota)中看到为了解决这个问题他们引入了抽象的攻击速度,但我还没有找到一个公式。可以请你送他们走吗?
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