在有关光线追踪的文章中,总是给出球体的例子,因为它由一个简单的方程定义,但是其他图元呢?当光栅化时,假设任何表面都由三角形近似,这是可以理解的。但如何使用光线追踪来渲染人的脸部尚不清楚;这个相同的表面需要用某种方程来表示吗?也就是说,我想了解在具有光线追踪渲染的引擎中场景是如何定义的,如果在使用经典光栅化渲染的引擎中,场景被定义为一组三角形。
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