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主页 / user-686410

Артём Леший's questions

Martin Hope
Артём Леший
Asked: 2025-02-11 01:52:04 +0000 UTC

需要帮助修改寻路算法

  • 5

我正在制作一个可以绕过动态出现的障碍物的机器人。寻路和路径跟随算法必须在并行线程中执行。问题出在两个线程的异步操作上。寻找路径需要时间,之后,在第一次路线更新后,事实证明角色遵循旧路径,并在替换后旋转 360 度,因为寻路算法从机器人在某个时刻的坐标开始,在算法计算路径的过程中,机器人设法沿着旧路线运行一段距离。

主流:

main_thread = lua_thread.create_suspended(function()

while true do
    if cyclogramm == 1 then
        targetPoint = endPoint
        pathFinder_thread:run()
        repeat wait(0) until pathUpdate
        ::mark::
        pathUpdate = false
        if #path > 0 then
            for i, v in pairs(path) do
                if pathUpdate then goto mark end
                go_to_point(v, true)
            end
            pathFinder_thread:terminate()
            break
        else
            wait(0)
            goto mark
        end
    end

    wait(0)
end
reset()
end)

流程与算法:

pathFinder_thread = lua_thread.create_suspended(function()
while true do
    local mx, my, mz = getCharCoordinates(playerPed)
    local activePoint = {math.floor(mx), math.floor(my)}
    local open_list = {}
    local closed_list = {}

    local _path = {}

    while true do 
        wait(0)
        for i, v in pairs(map[activePoint[1]][activePoint[2]]) do
            if check_table(v, closed_list) and isLineOfSightClear(activePoint[1], activePoint[2], mz, v[1], v[2], mz, true, true, true, true, false) then
                local weight = get_dist1(v, targetPoint) + get_dist2({mx, my}, v)
                table.insert(open_list, {v, weight})
            end
        end
        if #open_list > 0 then
            table.insert(closed_list, activePoint)
            activePoint = get_nearest_point(open_list)
            table.insert(_path, activePoint)
            open_list = {}
            if activePoint[1] == targetPoint[1] and activePoint[2] == targetPoint[2] then 
                break
            end
        end
    end
    path = _path
    pathUpdate = true
    wait(2000)
end
end)
lua
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