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主页 / user-687777

Aleksandr Chernykh's questions

Martin Hope
Aleksandr Chernykh
Asked: 2025-02-14 01:25:55 +0000 UTC

Pygame 在旋转一个物体然后移动它时,该物体会突然移动

  • 6

我的游戏中的物体是一颗小行星。按照惯例,它应该从地图的右边缘向左移动。当我添加旋转功能时,问题就开始出现了,物体开始急促地移动。图像中心的矩形。将 convert_alpha() 更改为 convert() 后,我发现图像周围的区域围绕图像中心增大而减小,这会产生“抖动”,但我不知道如何修复它。如果有人能帮助我让“小行星”以恒定的速度移动,我将非常感激。

import pygame
import sys
import time

from random import choice, randint

class BG(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, groups, scale_factor):
        super().__init__(groups)
        # Изображение заднего фона
        bg_image = pygame.image.load('../graphics/environment/background.png').convert()

        full_height = bg_image.get_height() * scale_factor
        full_width = bg_image.get_width() * scale_factor
        full_size_image = pygame.transform.scale(bg_image, (full_width, full_height))

        self.image = pygame.Surface((full_width * 2, full_height))
        self.image.blit(full_size_image, (0, 0))
        self.image.blit(full_size_image, (full_width, 0))

        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (0, 0))
        self.pos = pygame.math.Vector2(self.rect.topleft)

    def update(self, dt):
        self.pos.x -= 300 * dt
        if self.rect.centerx <= 0:
            self.pos.x = 0
        self.rect.x = round(self.pos.x)

class Asteroid(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, groups, scale_factor):
        super().__init__(groups)
        self.sprite_type = 'obstacle'
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #rotate
        #Вращение Астероида (изменяется в def rotate)
        self.direction = 0
        #Скорость астероида
        self.speed = 400
        #frame
        self.import_frames(scale_factor)
        self.frame_index = 0
        self.image = self.frames[self.frame_index]

        #Координаты Астероида
        orientation = choice(('up', 'mid', 'down'))
        self.x = 480 + randint(40, 100)

        if orientation == 'up':

            self.y = randint(100,200)
            self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))

        elif orientation == 'mid':
            self.y = randint(300,400)
            self.rect = self.image.get_rect(center=(self.x, self.y))

        else:
            self.y  = randint(500,600)
            self.rect = self.image.get_rect(center = (self.x, self.y))

        self.pos = pygame.math.Vector2(self.rect.center)

    def import_frames(self, scale_factor):
        self.frames = []
        # Изображение Астероида
        surf = pygame.image.load(f'../graphics/obstacles/0.png').convert_alpha()
        scaled_surface = pygame.transform.scale(surf, pygame.math.Vector2(surf.get_size()) * scale_factor)
        self.frames.append(scaled_surface)

    def animate(self, dt):
        self.frame_index += 10 * dt
        if self.frame_index >= len(self.frames):
            self.frame_index = 0
        self.image = self.frames[int(self.frame_index)]

    def rotate(self):
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.direction)
        self.rect = self.image.get_rect(center=(self.x, self.y))
        #self.rect = self.image.get_rect(center = self.image.get_rect(center = (round(self.x), round(self.y))).center)
        self.direction += 1

        #mask
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self, dt):
        self.animate(dt)
        self.rotate()
        self.pos.x -= self.speed * dt
        self.rect.x = round(self.pos.x)

        if self.rect.right <= -100:
            self.kill()

class Game:
    def __init__(self):
        # setup
        pygame.init()
        self.display_surface = pygame.display.set_mode((480, 800), vsync=1)
        pygame.display.set_caption('SC')
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.active = True

        # sprite groups
        self.all_sprites  = pygame.sprite.Group()
        self.collision_sprites = pygame.sprite.Group()

        # scale factor
        bg_height = pygame.image.load('../graphics/environment/background.png').get_height()
        self.scale_factor = 800 / bg_height

        BG(self.all_sprites, self.scale_factor)

        # timer
        self.obstacle_timer = pygame.USEREVENT + 1
        pygame.time.set_timer(self.obstacle_timer, 1400)


    def run(self):
        last_time = time.time()
        while True:

            # delta time
            dt = time.time() - last_time
            last_time = time.time()

            # event loop
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == self.obstacle_timer and self.active:
                    Asteroid([self.all_sprites, self.collision_sprites], self.scale_factor)

            # game logic
            self.all_sprites.update(dt)
            self.all_sprites.draw(self.display_surface)

            pygame.display.update()
            self.clock.tick(120)

if __name__ == '__main__':
    game = Game()
    game.run()
python
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  • Marko Smith

    我看不懂措辞

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    请求的模块“del”不提供名为“default”的导出

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    "!+tab" 在 HTML 的 vs 代码中不起作用

    • 5 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试解决“猜词”的问题。Python

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    可以使用哪些命令将当前指针移动到指定的提交而不更改工作目录中的文件?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析野莓

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    问题:“警告:检查最新版本的 pip 时出错。”

    • 2 个回答
  • Marko Smith

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    • 2 个回答
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    • 1 个回答
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