有一个铺路板纹理的网格,你需要制作这个网格的许多副本,每个副本必须有自己独特的尺寸,为每个副本制作了这些唯一的尺寸,你需要手动更改 UV 网格,以便纹理再次按原样放下。几乎有一个解决方案可以自动化这项业务(用于纹理匹配) - 使用节点 - “几何”和“映射”,但它仅适用于 Blender,我需要将这些具有正确拟合纹理的模型导出到 Unity,并且为此,我需要在更改网格时,该网格的 UV 也会自动更改。那么接下来的问题是:UV 是否可以随着 Blender 中网格的变化而自动拉伸?
也许你可以以某种方式用Python编程......看起来,那里应该不是很困难,只是随着网格的变化改变UV网格的值,但是,当然,你需要知道Python,懂Blender库,也懂C#,但如果这里有人告诉你感受,那么他自己会尝试写。感谢您的阅读,希望对您有所帮助,因为这不是关于此案的第一个问题。
3Dmaster Sure UV Map 有一个很棒的插件。它非常适合在具有相同比例的墙壁和其他表面上创建扫描。我认为这是你需要的:
https://3dmaster.ru/downloads/
而你所描述的类似于Magic UV插件的功能之一。它包含在搅拌机的基本交付中。
还有一个 Project UV 修改器,通过从相机或 Empty 投影来生成 UV 贴图