有一个主菜单 - 这是第一个场景,你可以从它进入带有地图的场景 - 这是第二个场景,在第二个场景中,有一个按钮可以退出回到主菜单,按下时,你返回主菜单,但按钮不再以任何方式做出反应,它们重置了挂在它们上的事件,为什么?
Альберт's questions
有一个铺路板纹理的网格,你需要制作这个网格的许多副本,每个副本必须有自己独特的尺寸,为每个副本制作了这些唯一的尺寸,你需要手动更改 UV 网格,以便纹理再次按原样放下。几乎有一个解决方案可以自动化这项业务(用于纹理匹配) - 使用节点 - “几何”和“映射”,但它仅适用于 Blender,我需要将这些具有正确拟合纹理的模型导出到 Unity,并且为此,我需要在更改网格时,该网格的 UV 也会自动更改。那么接下来的问题是:UV 是否可以随着 Blender 中网格的变化而自动拉伸?
也许你可以以某种方式用Python编程......看起来,那里应该不是很困难,只是随着网格的变化改变UV网格的值,但是,当然,你需要知道Python,懂Blender库,也懂C#,但如果这里有人告诉你感受,那么他自己会尝试写。感谢您的阅读,希望对您有所帮助,因为这不是关于此案的第一个问题。
有一个对象,它的旋转、位置已经改变,现在我们需要确保所有局部轴与全局轴重合。您可以手动旋转等,但如果存在这样的功能,以编程方式执行此操作会更可靠和更准确。
static int Factorial(int n)
{
if (n == 0)
return 1;
else
return n * Factorial(--n);
}
当然,代码本身实现了它的预期目的,我需要了解它的工作逻辑。看来我了解递归(和复杂递归)的工作和“返回”的工作,但是这个例子中的一些事情并不是那么简单。具体来说,我想知道为什么没有终止“if”的第一个“return”和它返回的数字,这种计算是不可能的?我还在“VS”中“单步执行”了这段代码,目前还不清楚这个阶乘是如何计算的?因为如果你记下计算的值,那么这些是以下表达式:
5 * 4 = 20
4 * 3 = 12
3 * 2 = 6
2 * 1 = 2
1 * 0 = 0
<- 这些表达式是在代码单步执行时由“VS”显示给我的(当然,“VS”并没有以我在这里编写它们的形式显示给我),即第一个因素是我们的“n”第二个因素是 - Factorial(--n),因此,产品是这些因素的产品。我问,有了这样的产品和因子,如何正确计算阶乘?是的,我知道这些问题是由于对整个经济的逻辑(递归、“返回”关键字等)了解不足而引起的 D,因此,事实上,我问了这个问题。我希望我已经把问题说清楚了。)