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Илья Дударь
Илья Дударь
Asked:2020-09-28 14:36:57 +0000 UTC2020-09-28 14:36:57 +0000 UTC 2020-09-28 14:36:57 +0000 UTC

为什么 OpenGL 中的动画循环在不同的 PC 上以不同的速度运行?

  • 772

我在 2 台计算机上使用 OpenGL 运行了一些简单的代码。广场有一个简单的移动。但在一台计算机上,正方形移动得更快……比另一台计算机上移动得更快。这是为什么?这不是FPS吗?也许动画需要以某种方式修复?要在任何地方都一样。

c++
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    Zhihar
    2020-09-28T14:56:18Z2020-09-28T14:56:18Z

    这不是FPS吗?

    是的,这是完全相同的 fps - 每秒渲染的帧数,它可以根据计算能力而有所不同

    也许动画需要以某种方式修复?

    是的,这就是通常的做法

    粗略地说,您想以 50fps(每秒 50 帧)的速度进行绘制,即 1 帧在 0.02 秒内渲染,尽管您的计算能力允许您在 0.01 秒内渲染 1 帧(即 100fps)

    你做这样的事情:

    1. 注意画框前的时间

    2. 注意画框后的时间

    3. 如果你得到的时间少于 0.02 秒(比如 0.015 秒),那么你就等到 0.02 秒(比如 0.005 秒)的剩余时间过去,然后绘制下一帧

    4. 如果你得到超过 0.02 秒,那么你根本不等待下一帧被绘制

    结果,所有快速的计算能力都将以 50fps 渲染动画,而所有它们获得的 fps 都较慢

    那些。产生以下算法:

    const float c_fps = 60; // хотим рисовать с частотой 60fps
    
    while (true) {
        // определяем время начала отрисовки
        const time_t timer_start = getTime();
    
        // отрисовываем сцену
        render();
    
        // определяем время завершения отрисовки
        const time_t timer_finish = getTime();
    
        // определяем длительность отрисовки сцены и время до следующей отрисовки
        const time_t timer_delta = 1 / c_fps - (timer_finish - timer_start);
    
        // если время до следующей отрисовки положительно (т.е. сцена отрисована быстрее, чем c_fps) - ждем
        if (timer_delta > 0) {
            ::WaitForSingleObject(timer_delta);
        }
    }
    

    我用伪代码给出了代码,即 此类类型和函数不存在(除了WaitForSingleObject),必须用它们自己的替换

    但实际上它是完全不同的!

    1. 场景在单独的线程中不断渲染,没有延迟
    2. 但场景中物体的运动并不与每一帧的固定运动相关联,而是与每单位时间的固定运动相关联

    例如,一个人以 5 km / h 的速度走在街上,你用 25 fps 或 120 fps 的视频拍摄他,他将以相同的速度播放第一个和第二个视频,只是在第一个视频上他会在 1 帧中走 1 米,在第二个视频中 - 20 厘米

    const float speed = 10.5; // скорость перемещения 10.5 пикселей в секунду
    
    // определяем время начала анимации
    const time_t timer_start = getTime();
    
    while(true) {
        // определяем текущее время
        const time_t timer_current = getTime();
    
        // вычислить текущую позицию объекта
        const float pos = pos_start + (time_current - time_start) * speed;
    
        // отрисовываем сцену
        render(pos);
    }
    

    但更正确

    结合这两种方法,好吧,仅仅是因为你不需要用 1000fps 来绘制东西 :) 从理论上讲,这就是显示器在最大 fps 下提供多少 fps 并且你可以绘制

    • 7

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