我正在学习 OpenGL 库。我有一个现成的图像像素数组。
- 我是否正确理解至少只是为了显示纹理,需要两个功能?glCreateTextures // 创建一个纹理,这里我在参数中指定一个像素数组。glBindTexture // 并绑定它我做对了吗?
- 如果是这样,那么这些函数需要直接扔到循环中吗?还是在循环体之外?
我正在学习 OpenGL 库。我有一个现成的图像像素数组。
此函数创建一个文本文件,但是否可以在创建之前在 C++ 中分配不同的编码?该文件是在 UTF-8 中自动创建的,但我希望它使用 ANSI。那么可以做到吗?
我读到这是通过 value 属性完成的。但我不明白在哪里开什么药?
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Тег</title>
</head>
<body>
<form action="textarea1.php" method="post"></form>
<p ><b>Введите ваш отзыв:</b></p>
<p><textarea rows="10" cols="45" name="text"value="myFunction().A" ></textarea></p>
<p><input type="submit" value="Отправить"></p>
</form>
</body>
</html>
似乎他写的一切都是正确的,但他写道,他们说
使用未声明的标识符“大小”
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a [30];
for (int i = 0; i < size(a); i++) {
cout << i << "Число"<<endl;
}
return 0;
}
GLSL 是一种独立于 C++ 的编程语言吗?它与 C++ 有很大不同吗?或者这都是关于 C++ 的?
我在 2 台计算机上使用 OpenGL 运行了一些简单的代码。广场有一个简单的移动。但在一台计算机上,正方形移动得更快……比另一台计算机上移动得更快。这是为什么?这不是FPS吗?也许动画需要以某种方式修复?要在任何地方都一样。