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Asked:2021-12-01 11:47:19 +0000 UTC2021-12-01 11:47:19 +0000 UTC 2021-12-01 11:47:19 +0000 UTC

如何将屏幕坐标转换为世界坐标?

  • 772

如何将屏幕坐标(光标坐标)转换为世界坐标?

opengl
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Kromster
    2021-12-01T13:00:48Z2021-12-01T13:00:48Z

    例如,像这样(见评论):

    // Converts Screen X Y coordinates into Ray in the world space
    procedure TKMViewport.ScreenToWorld(X, Y: Integer; out ray: TKMVertex3Ray);
    var
      m: TMatrix4;
      vEye, vDst: TKMVertex4;
    begin
      // Берем точки ближней и дальней плоскости видимой области (фрустума)
      // Вычисляем положение курсора в координатах от -1 до +1 по XY и 0..1 по Z
      vEye := TKMVertex4.New(X / fFrameWidth * 2 - 1, 1 - Y / fFrameHeight * 2, 0, 1);
      vDst := TKMVertex4.New(X / fFrameWidth * 2 - 1, 1 - Y / fFrameHeight * 2, 1, 1);
    
      // Будем умножать на инвертированные матрицы Проекции и Вида
      m := fMatViewProj.Inverse;
    
      vEye := vEye * m;
      vDst := vDst * m;
    
      // Итого получаем луч в мировом пространстве
      ray.Start := TKMVertex3.New(vEye.X, vEye.Y, vEye.Z) / vEye.W;
      ray.Endpoint := TKMVertex3.New(vDst.X, vDst.Y, vDst.Z) / vDst.W;
    end;
    

    接下来如何处理光束取决于您。它通常用于命中测试。

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