RError.com

RError.com Logo RError.com Logo

RError.com Navigation

  • 主页

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • Ubuntu
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • 帮助
主页 / 问题 / 1252258
Accepted
reshu
reshu
Asked:2022-03-06 13:44:50 +0000 UTC2022-03-06 13:44:50 +0000 UTC 2022-03-06 13:44:50 +0000 UTC

如何在 BufferGeometry (three.js) 中设置单个三角形的颜色

  • 772

有这个代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  <title>BufferGeometry color</title>
  <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
let scene = new THREE.Scene()
let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 )

let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize( window.innerWidth * 0.9, window.innerHeight * 0.9 )
renderer.setClearColor( 0xffffff, 1 )
document.body.appendChild( renderer.domElement )
renderer.shadowMap.enabled = true
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6))
let point_light = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5)
point_light.position.set( -500, 700, 300 )
point_light.castShadow = true
point_light.shadow.camera.far = 5000
scene.add(point_light)

let material = new THREE.MeshStandardMaterial()
const tri02 = new THREE.BufferGeometry()
const vertices = new Float32Array( [
    -100, -100,  100,
     100, -100,  100,
     100,  100,  100,
    -100,  100,  100,
    -100,    0,  100,
       0,   30,  100,
] )
const colors = new Float32Array( [
    1, 0, 0,
    1, 0, 0,
    1, 0, 0,
    0, 1, 0,
    0, 1, 0,
    0, 1, 0,
] )
tri02.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) )
tri02.setAttribute( 'color', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) )
tri02.computeVertexNormals()
scene.add(new THREE.Mesh(tri02, material))

camera.position.set(0, 0, 300)
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate )
    renderer.render( scene, camera )
}
animate()
  </script>
</body>
</html>

这个想法是每个三角形都应该有自己的颜色。

但结果与预期有些不同。我究竟做错了什么?

three.js
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    prisoner849
    2022-03-06T14:19:39Z2022-03-06T14:19:39Z

    由于您对顶点使用颜色,因此您需要在材质中指出这一点。vertexColors: true

    let scene = new THREE.Scene()
    let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 )
    
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize( window.innerWidth * 0.9, window.innerHeight * 0.9 )
    renderer.setClearColor( 0xffffff, 1 )
    document.body.appendChild( renderer.domElement )
    renderer.shadowMap.enabled = true
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6))
    let point_light = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5)
    point_light.position.set( -500, 700, 300 )
    point_light.castShadow = true
    point_light.shadow.camera.far = 5000
    scene.add(point_light)
    
    let material = new THREE.MeshStandardMaterial({vertexColors: true}) //добавить сюда
    const tri02 = new THREE.BufferGeometry()
    const vertices = new Float32Array( [
        -100, -100,  100,
         100, -100,  100,
         100,  100,  100,
        -100,  100,  100,
        -100,    0,  100,
           0,   30,  100,
    ] )
    const colors = new Float32Array( [
        1, 0, 0,
        1, 0, 0,
        1, 0, 0,
        0, 1, 0,
        0, 1, 0,
        0, 1, 0,
    ] )
    tri02.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) )
    tri02.setAttribute( 'color', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) )
    tri02.computeVertexNormals()
    scene.add(new THREE.Mesh(tri02, material))
    
    camera.position.set(0, 0, 300)
    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate )
        renderer.render( scene, camera )
    }
    animate()
    body{
      overflow: hidden;
      margin: 0;
    }
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.126.1/build/three.min.js"></script>

    • 2

相关问题

  • 三.JS:连接GLSL粒子

  • 为什么阴影不显示?

  • 如何在three.js中使所有模型大小相同?

  • Webgl,three.js,如何使模型在按钮单击时向前、向后或从右向左移动?

Sidebar

Stats

  • 问题 10021
  • Answers 30001
  • 最佳答案 8000
  • 用户 6900
  • 常问
  • 回答
  • Marko Smith

    表格填充不起作用

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    提示 50/50,有两个,其中一个是正确的

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在 PyQt5 中停止进程

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    我的脚本不工作

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在文本文件中写入和读取列表

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    如何像屏幕截图中那样并排排列这些块?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    确定文本文件中每一行的字符数

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    将接口对象传递给 JAVA 构造函数

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    正确更新数据库中的数据

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析不是css

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 圣诞树动画 2020-12-23 00:38:08 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Air 究竟是什么标识了网站访问者? 2020-11-03 15:49:20 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 号码显示 9223372036854775807 2020-07-11 18:16:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    user216109 如何为黑客设下陷阱,或充分击退攻击? 2020-05-10 02:22:52 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 并变成3个无穷大 2020-11-06 07:15:57 +0000 UTC
  • Martin Hope
    koks_rs 什么是样板代码? 2020-10-27 15:43:19 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Sirop4ik 向 git 提交发布的正确方法是什么? 2020-10-05 00:02:00 +0000 UTC
  • Martin Hope
    faoxis 为什么在这么多示例中函数都称为 foo? 2020-08-15 04:42:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Pavel Mayorov 如何从事件或回调函数中返回值?或者至少等他们完成。 2020-08-11 16:49:28 +0000 UTC

热门标签

javascript python java php c# c++ html android jquery mysql

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 热门问题
    • 最新问题
  • 标签
  • 帮助

Footer

RError.com

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

帮助

© 2023 RError.com All Rights Reserve   沪ICP备12040472号-5