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user453442
user453442
Asked:2022-09-14 04:21:29 +0000 UTC2022-09-14 04:21:29 +0000 UTC 2022-09-14 04:21:29 +0000 UTC

绘制不完整的圆GLSL OpenGL [关闭]

  • 772
关闭 这个问题是题外话。目前不接受回复。

仅当您在提出问题之前尝试自己解决问题时,才允许将学习问题作为问题。请编辑问题并指出究竟是什么导致您难以解决问题。例如,请提供您在尝试解决问题时编写的代码

1 年前关闭。

社区在1 年前考虑重新打开这个问题并关闭它:

原关闭原因未更正

改进问题

我的任务是使用片段着色器绘制一个不完整的圆圈。

opengl
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Kromster
    2022-09-14T15:08:32Z2022-09-14T15:08:32Z

    例如像这样:

    void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
    {
        // Define how blurry the circle should be. 
        // A value of 1.0 means 'sharp', larger values
        // will increase the bluriness.
        float bluriness = 1.0;
        
        // In the range (0, 1].
        float radius = 0.75;
        
        // In the range (0, 1].
        float len = 0.5 + 0.45 * cos( iTime );
        
        // Optional offset.
        float offset = 0.0;
        
        // Calculate texture coordinates. Normally you would
        // simply pass them from the vertex shader.
        vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
        
        // Convert from range [0,1] to [-1,1]
        uv = 2.0 * uv - 1.0;
        
        // Adjust for the aspect ratio. Not necessary if
        // you supplied texture coordinates yourself.
        uv.x *= (iResolution.x / iResolution.y);
        
        // Calculate distance to (0,0).
        float d = length( uv );
        
        // Calculate angle, so we can draw segments, too.
        float angle = atan( uv.x, uv. y ) / 3.141592 * 0.5;
        angle = fract( angle - offset );
        
        // Create an anti-aliased circle.
        float wd = bluriness * fwidth( d );
        float circle = smoothstep( radius + wd, radius - wd, d );
        
        // Or only draw a portion (segment) of the circle.
        float wa = bluriness * fwidth( angle );
        float segment = smoothstep( len + wa, len - wa, angle );
        segment *= smoothstep( 0.0, 2.0 * wa, angle );    
        circle *= mix( segment, 1.0, step( 1.0, len ) );
            
        // Output final color.
        fragColor = vec4( circle, circle, circle, 1);    
    }
    

    // 基于https://www.shadertoy.com/view/Mll3D4

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