我研究了裸机工作Rust。我从 VGA 开始:我发现我可以像这样向它写入数据:
fn main(){
buffer: unsafe { &mut *(0xb8000 as *mut Buffer) };
}
struct Buffer {
chars: [[Volatile<ScreenChar>; BUFFER_WIDTH]; BUFFER_HEIGHT]
}
pub struct VgaWriter {
column_position: usize,
buffer: &'static mut Buffer
}
// ...
也就是,其实直接表明:我0xb8000在地址处有一个VGA缓冲区,我想在那里写信息。它可以工作(好吧,或者至少它不会崩溃)(我正在测试QEMU,通过 crate 将其构建为引导映像bootloader)。
现在我走得更远了:我想向串口写一些东西。我发现在 QEMU 中它位于0x3f8. 现在我想以类似的方式从它和相邻地址中读取一些东西(据我所知,这些是以下端口引脚的输入):
let a = unsafe { &mut *(0x3f8 as *mut [u8; 25]) };
for i in a{
print!("{}", i);
}
这样的代码会导致 QEMU 以每秒数次的速度循环重启映像,甚至不会出现恐慌。我以为我配置了错误,但通过端口uart_16550工作正常:
use uart_16550::SerialPort;
fn main(){
unsafe{ SerialPort::new(0x3f8).write_str("Hello world"); };
}
往里看,我意识到在深处的某个地方,从地址读取是这样的:
fn main(){
for i in 0..25{
let value: u8;
unsafe {
asm!("in al, dx", out("al") value, in("dx") 0x3f8+i, options(nomem, nostack, preserves_flags));
}
println!("{}", value);
}
}
是的,通过这种方式我可以在屏幕上获得一些信息(在相同的 VGA 模式下)(我还不知道如何使用它,但问题是不同的):
我的问题是:为什么我可以在地址直接读写VGA端口0xb8000,但我不能在地址读取,0x3f8一般在其他地址。
而且,更重要的是,为什么我仍然可以这样做,但只能通过asm命令?
我怎样才能绕过这个限制?还是我在做一些根本错误的事情/


I/O 端口是 I/O 端口。而记忆就是记忆。通过汇编指令
in,执行从 I/O 端口的读取。x86 处理器具有一些功能,您可以使用这些功能处理内存 - 但实际上是使用端口。但要使其正常工作,必须对其进行配置。它只是不会那样工作。每个操作系统的配置都不同。在 Linux 上,关键字 ioremap、request_mem_region、request_region 将带您进入相关文章。顺便说一句,现代处理器通常会重新排序它执行的命令,编译器也会重新排序 - 以加快工作速度。也就是说,如果你写:
实际分配顺序未定义。它可以按照编写的顺序分配 - 或者反之亦然:首先它会被分配
b,然后才会被分配a。各种读数也可以重新排序。如果这适用于硬件或多线程使用,那么这可能是一个大问题,并且必须执行额外的手势以便不会发生这种重新排序。简而言之,那么 - 查找带有示例的文章。