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主页 / 问题 / 1570919
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Айдар Масилов
Айдар Масилов
Asked:2024-03-10 21:35:03 +0000 UTC2024-03-10 21:35:03 +0000 UTC 2024-03-10 21:35:03 +0000 UTC

戈多。当游戏重新启动 (f6) 时,该变量将变为“null”。当您第一次启动时,一切正常

  • 772

我阅读了 godot 文档并重复了其中的示例。在研究信号的使用阶段出现了困难(https://docs.godotengine.org/ru/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html)。该脚本是用 GDScript 编写的。当我开始游戏时,调试器向我显示错误“无效的获取索引'超时'(基于:'空实例')”。尽管一切都与文档中的示例完全相同,但还是出现了这种复杂性。最奇怪的是,当我转到另一个项目,然后回到这个项目并打开游戏时,一切正常,精灵每秒都消失。但是当我不退出项目并重新启动它时,会出现以下错误。告诉我它有什么联系?在不理解的情况下我不想继续下去)。我附上场景和文件的截图在此输入图像描述

extends Sprite2D

var speed = 400
var angular_speed = PI


func _ready():
    var timer = get_node("Timer")
    timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)


func _process(delta):
    rotation += angular_speed * delta
    var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed
    position += velocity * delta


func _on_button_pressed():
    set_process(not is_processing())


func _on_timer_timeout():
    visible = not visible
godot
  • 1 1 个回答
  • 14 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Donovan
    2024-03-12T18:16:37Z2024-03-12T18:16:37Z

    该节点Sprite2D被创建为单独的场景,该节点Timer位于Node2D,启动时Node2D,代码找到Timer,但如果Sprite2D作为单独的场景运行,则代码找不到Timer。有2种解决方案:

    1. 直接走上Timer舞台Sprite2D,
    2. 不要将Sprite2D场景与分支分开。

    场景“Sprite2D”

    • 1

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