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主页 / 问题 / 1586490
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Beluga Whale
Beluga Whale
Asked:2024-07-08 14:33:59 +0000 UTC2024-07-08 14:33:59 +0000 UTC 2024-07-08 14:33:59 +0000 UTC

如何不完全重置重力?

  • 772

我决定编写一个小程序,在其中需要操作一个矩形。如果按“U”键,矩形将向上移动,如果按“D”键,矩形将向下移动。它有自己的速度,当程序启动时它会自己下降,当你按下按键时速度不会归零,所以它原来是一种重力,不断地向下拉它。

另外,除了上面列出的所有属性之外,我还想编写以下条件:如果没有按下任何东西,则速度为 70(即,它有效),如果按下了某些东西(U 或 D),则速度为重置为零,重力不会阻止它上升。

我不能这样做(更准确地说,它可以工作,但是当我第一次按下它时,即使我释放按钮,速度也会完全重置为零,但我不需要)。请告诉我如何实施!

第一类:

package Gravitation;

import javax.swing.*;

public class GameWindow extends JFrame {
    public static GameWindow window;
    public static JTextField textField;
    public static void main(String[] args) {
        window = new GameWindow();
        window.setSize(728,563);
        GameField gameField = new GameField();
        textField = new JTextField();
        window.add(gameField);
        Management.management();
        GameField.field();
        gameField.add(textField);
        window.setVisible(true);
        window.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

第二类:

package Gravitation;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GameField extends JPanel {
    public static float x = 509, y = 218, v = 70;
    public static long last_frame_time;
    public static void field(){
        last_frame_time = System.nanoTime();
    }
    public static void onRepaint(Graphics g){
        long c_time = System.nanoTime();
        float delta_time = (last_frame_time-c_time) * 0.000000001f;
        last_frame_time = c_time;
        y = y - v * delta_time;
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fill3DRect((int)x,(int)y,75,45,true);
    }
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        onRepaint(g);
        repaint();
    }
}

第三类:

package Gravitation;

import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Management {
    public static void management(){
        GameWindow.textField.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_U){
                    GameField.y-=4;
                }
                if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
                    GameField.y+=4;
                }
            }
        });
    }
}
java
  • 1 1 个回答
  • 45 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Зонтик
    2024-07-08T15:31:12Z2024-07-08T15:31:12Z

    你实现程序的方式很奇怪。这通常以不同的方式完成。让我们退一步看看如何:

    1. 让我们首先定义你的人物应该做什么。让我们创建一个界面MovableFigure:
    public interface MovableFigure {
       enum Motion{UP, DOWN}
    
       Motion getMotion();
       void setMotion(Motion motion);
       void move();
       int getX();
       int getY();
    }
    

    美好的。现在我们来写一下它的实现:

    public class MyFigure implements MovableFigure {
        private int x;
        private int y;
        private MovableFigure.Motion motion;
    
        public MyFigure(Movable.Motion defaultMotion) {
            setMotion(defaultMotion);
        }
    
        @Override
        public void setMotion(MovableFigure.Motion motion) {
            if(motion == null) {
                throw new IlltgalArgumentException("motion can't be null!");
            }
            this.motion = motion;
        }
    
        @Override
        public MovableFigure.Motion getMotion() {
           return motion;
        }
    
        @Override
        public int getX() {
           return x;
        }
    
        @Override
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        @Override
        public void move() {
            if(motion == MovableFigure.Motion.UP) {
                //Двигаем фигуру вверх
                y -= 5;
            } else {
                //Двигаем фигуру вниз
                y += 5;
            }
        }    
    }
    

    让我们在 GameField 类中创建一个字段:

    public static MovableFigure figure = new MyFigure(MovableFigure.Motion.DOWN);
    
    1. 在关键侦听器中,我们调用setMotion() 形状对象:
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_U) {
           GameField.figure.setMotion(MovableFigure.Motion.UP);
        }
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
           GameField.figure.setMotion(MovableFigure.Motion.DOWN);
        }
    }
    
    1. 现在最重要的是:如何让人物动起来?如何move()每次调用一个方法一次?班级会帮助我们解决这个问题java.util.Timer。首先,让我们创建一个对象java.util.TimerTask并在方法中指定run()计时器每次需要执行的操作:
    public class Animation extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            GameField.figure.move(); //Двигаем фигуру
            GameWindow.window.repaint(); //Перерисовываем окно
        }
    }
    
    1. 我们在某个地方启动计时器:
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new Animation(), //Ссылка на объект с методом run()
            0, //Насколько надо "отложить" назначение таймера (0 означает, что не будем откладывать)
            100); //Время (в миллисекундах) через которое каждый раз будет запускаться метод run().
    
    1. 我们不要忘记从GameField负责移动图形的类中删除旧代码。并且还必须repaint()从 中删除呼叫paintComponent()。否则你就会得到它StackOverflowError,因为repaint()最终它会打电话给你paintComponent()。
    • 1

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