Timich Asked:2024-08-06 21:54:48 +0000 UTC2024-08-06 21:54:48 +0000 UTC 2024-08-06 21:54:48 +0000 UTC 虚幻引擎中边缘的纹理显示不正确 772 我创建了一个新的 64 x 64 纹理并将其应用到一个简单的立方体,但它无法正确显示。 这是纹理: 由于某种原因,具有这种纹理的立方体看起来像这样: 请解释为什么会发生这种情况以及如何解决? PS我不仅在UE中遇到了这个问题,在Unity中也遇到了这个问题。 unreal-engine-5 1 个回答 Voted Best Answer Timich 2024-08-06T22:21:11Z2024-08-06T22:21:11Z 为了解决这个问题,需要将选项卡(双击纹理)中的参数值Свойства текстуры从X-axis Tiling MethodWrapY-axis Tiling Method更改为Clamp。
为了解决这个问题,需要将选项卡(双击纹理)中的参数值
Свойства текстуры从X-axis Tiling MethodWrapY-axis Tiling Method更改为Clamp。