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Timich's questions

Martin Hope
Timich
Asked: 2025-02-10 01:31:26 +0000 UTC

如何在 glsl 着色器和 glfw(C++)中使用多于 1 个纹理?

  • 3

我正在练习使用OpenGL,并且面临的任务是实现向不同对象(在我的情况下,是由顶点组成的网格)添加多个不同纹理的能力。我知道您可以使用GL_TEXTURE0 + i,其中是从 0 到 31 的i数字。但是这里有一个限制,我只能使用 32 个纹理(而我需要更多)。另外,我还实现了实例化,这也为编写程序增加了细微差别(因此,我无法在渲染之前使用每个单独的网格切换到必要的纹理)。请告诉我如何成功实现我所需要的?glActiveTexture

c++
  • 3 个回答
  • 49 Views
Martin Hope
Timich
Asked: 2024-10-18 20:08:41 +0000 UTC

如何立即播放录制的音频而不先将其保存到音频文件?

  • 5

我想实现一个代码,它可以立即播放使用任何音频输入设备录制的所有内容,但无需首先将所有数据保存在 mp3/wav 和类似文件中(它应该类似于检查麦克风的声音)。请告诉我:什么类实例存储所有数据以及什么方法/函数允许您从中获取数据?我在文档和源代码中查找了这些信息,但没有成功。

c#
  • 1 个回答
  • 36 Views
Martin Hope
Timich
Asked: 2024-08-06 21:54:48 +0000 UTC

虚幻引擎中边缘的纹理显示不正确

  • 5

我创建了一个新的 64 x 64 纹理并将其应用到一个简单的立方体,但它无法正确显示。

这是纹理:

由于某种原因,具有这种纹理的立方体看起来像这样:

在此输入图像描述

请解释为什么会发生这种情况以及如何解决?

PS我不仅在UE中遇到了这个问题,在Unity中也遇到了这个问题。

unreal-engine-5
  • 1 个回答
  • 13 Views
Martin Hope
Timich
Asked: 2024-07-18 16:53:59 +0000 UTC

通过 NuGet 管理器下载 Unity 项目包时出现问题

  • 5

我通过 NuGet 包管理器下载了用于 Unity 项目的包。该包出现了,但我仍然收到错误消息,指出找不到我的命名空间。一段时间后,该包从 VS Code 项目浏览器的“链接”选项卡中完全消失。请解释如何安装 Unity 软件包,使其正常工作且不会消失。

visual-studio
  • 1 个回答
  • 25 Views

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  • Marko Smith

    我看不懂措辞

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    请求的模块“del”不提供名为“default”的导出

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    "!+tab" 在 HTML 的 vs 代码中不起作用

    • 5 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试解决“猜词”的问题。Python

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    可以使用哪些命令将当前指针移动到指定的提交而不更改工作目录中的文件?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析野莓

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    问题:“警告:检查最新版本的 pip 时出错。”

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    帮助编写一个用值填充变量的循环。解决这个问题

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    尽管依赖数组为空,但在渲染上调用了 2 次 useEffect

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    数据不通过 Telegram.WebApp.sendData 发送

    • 1 个回答
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    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
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