我正在练习使用OpenGL,并且面临的任务是实现向不同对象(在我的情况下,是由顶点组成的网格)添加多个不同纹理的能力。我知道您可以使用GL_TEXTURE0 + i
,其中是从 0 到 31 的i
数字。但是这里有一个限制,我只能使用 32 个纹理(而我需要更多)。另外,我还实现了实例化,这也为编写程序增加了细微差别(因此,我无法在渲染之前使用每个单独的网格切换到必要的纹理)。请告诉我如何成功实现我所需要的?glActiveTexture
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Timich's questions
我想实现一个代码,它可以立即播放使用任何音频输入设备录制的所有内容,但无需首先将所有数据保存在 mp3/wav 和类似文件中(它应该类似于检查麦克风的声音)。请告诉我:什么类实例存储所有数据以及什么方法/函数允许您从中获取数据?我在文档和源代码中查找了这些信息,但没有成功。
我通过 NuGet 包管理器下载了用于 Unity 项目的包。该包出现了,但我仍然收到错误消息,指出找不到我的命名空间。一段时间后,该包从 VS Code 项目浏览器的“链接”选项卡中完全消失。请解释如何安装 Unity 软件包,使其正常工作且不会消失。